近年来,关于影视和游戏制作是否应提前规划好整个故事线的争论从未停止,其中最受诟病的例子之一便是《星球大战》后传三部曲,尤其以《星球大战9:天行者崛起》为甚,其仓促收尾的剧情引发了广泛批评。
对于史克威尔艾尼克斯的JRPG史诗级重制项目——《最终幻想7 重制版》三部曲而言,制作团队的压力尤为巨大。他们不仅要重述这个经典故事,更决定对剧情进行颠覆性的“重新构想”。
许多玩家一直在猜测,这个经过调整的新故事线,究竟是在制作 《最终幻想7:重制版》之初就已规划好,还是根据粉丝反馈“边走边看”?
现在,三部曲导演浜口直树给出了一个让许多玩家感到安心的答案:是的,故事的整体方向在项目开始时就已确定。
在接受Eurogamer的深度采访时,浜口直树被问及:在2020年《FF7 重制版》发布之前,三部曲中这种“分歧式”的叙事在多大程度上被预先决定了?
浜口直树明确表示:
“就整体情节而言,故事将如何发展,以及重制版的主题和方向……这些在项目开始时就已基本确定下来。”
“显然,如何具体呈现这些细节,如何在游戏中展现出来,当时还没有定下来。这在很大程度上只是一个粗略的大纲,一个基本的情节摘要。”
虽然浜口直树强调这只是一个“基本的情节摘要”,没有详细的剧本,但有这样一个清晰的宏观蓝图,无疑为三部曲在叙事上的连贯性提供了坚实的保障。这也从侧面驳斥了部分粉丝的猜测——即《重制版》结局引发的褒贬不一的评价,可能导致了《重生》转向了截然不同的方向。
与故事的预先规划不同,游戏的玩法和具体内容则保持了高度的灵活性。
浜口直树解释道:“没有细节被纳入其中,很明显,游戏的某些大型主题、玩法以及一些其他场景都是可以随着系列的开发进程而改变和调整的。”
他以《FF7:重生》中爱丽丝(Aerith)的演唱表演为例,说明了具体内容的拓展:
“在《重生》开发的中途,(资深制作人)北濑佳范先生找到我,说:‘既然我们有了这首主题曲,我真希望在游戏里加入他们实际演唱的场景。’”
关于每部作品的玩法进程,《重生》相比集中在米德加的《重制版》明显地图更加开放了。但游戏设计的考虑远不止“更大或更小”:
“当我们大致确定了第一部游戏的地图,以及玩法体验和所有元素将如何结合时,我们知道它会是什么样子。从那时起,我们才开始思考:第二部要改变什么?我想增加什么?我想扩展什么?我们想加入哪些全新的体验?”
浜口直树透露,第三部曲的规划也是如此。随着《重生》开发的收尾,团队已开始认真构思最终章将带来什么样的“全新体验”和“情感冲击”。
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