《欧陆风云5》游民评测9.5分 P社游戏的集大成者

2025-11-01 01:00:18
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我必须得说,《欧陆风云5》可能是我玩过最复杂,也最有深度的P社游戏之一。在花费了近100个小时后,我才将一个国家玩到了最终的“大革命时代”——换作钢4的话可能早都够我重开两三局了。

它大胆融合了众多P社游戏的精髓,比如《维多利亚》的经济系统、《十字军之王》的内阁,还有一些《英白拉多:罗马》的设计……虽然这些机制可能在深度上不及原作,但当它们被巧妙整合进《欧陆风云5》的框架后,就产生了一种奇妙的化学反应。

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更值得称赞的是,它并没有因为系统增多而变得难以上手。相反,这一代的入门难度并不高,因为它几乎开放了全方位的自动化委任设置,如果你实在搞不明白经济、贸易系统,那么就可以把种田的事儿全部交给系统自己来做,而它照样能帮你打造出世界第一的经济霸权——内政、外交、探索等方面也同样如此。

你可以用这种方式无障碍上手,而随着你对《欧陆风云5》越来越熟悉,就能够发现自动委任中更多不合理、不合你想法的地方,从而逐渐接手这些事务。而你所感受到的乐趣,也会随着这个过程而逐渐加深。

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而且,《欧陆风云5》大概不会让你感到无所适从或没有目标,因为你在游戏中能做的事情实在太多。你可以去扩大版图、征服其它国家;还能种田经营领地、满足人群的需要、依靠贸易来攫取更多财富;或是专注于外交内政、平衡利益集团、努力实现宗教统一、用文化影响力来同化周遭国家;亦或是探索新大陆、在海外开拓殖民地……可以说,你真正挂机看海的时间并不太多,大多数时候都是在忙忙碌碌。

所以,尽管在国家差异化上仍让人存在一些疑虑,但《欧陆风云5》无疑是一款能轻而易举让人沉迷其中的杰作。它让我感到自己玩的不只是一款《欧陆风云》,而更像是一个汇聚了多款P社游戏精华的集大成之作。

我大明,天下无敌……吗?

相信许多玩家在玩P社游戏时,最想选的都是中国势力。而对《欧陆风云5》来说,在开局1337年(目前仅有这一个年份可选)你扮演的则是大元。

此时的元朝已然风雨飘摇,它乍看之下幅员辽阔、国库充盈、万国来朝,但实际上无论脆弱的经济或稳定度都一触即碎。从1351年开始,游戏就会触发红巾军起义的相关事件,最初只是“石人一只眼,挑动黄河天下反”,但很快就会演变成群雄并起、重归割据时代。

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每支义军事件触发时,你都可以选择转换立场,选择扮演他们来继续接下来的游戏——换句话说,如果你选了朱元璋,那么就可以从开局一个碗开始玩大明了。

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遗憾的是,我游玩的评测版本由于存在一些奇怪的BUG,导致朱元璋会在建国后留在元朝,而没有全属性95的他,对当时还是新手的我来说,也很难拿初生的明朝战胜附近其它势力。

所以我选择了放弃建立大明这个念头,转而使用奥斯曼来进行整局游戏。本次评测内容也将基于奥斯曼的体验,当然100个小时远不足摸透《欧陆风云5》的所有系统,还望各位海涵。

好时代,来临了

我认为奥斯曼可能是《欧陆风云5》的版本之子之一,因为它开局时,就有专属的局势事件——土耳其人的崛起。

所谓“局势”类似《十字军之王3》的斗争,是针对特定国家的持续事件。奥斯曼的专属事件有很多利于扩张的功能,比如可以让你花点小钱,就瞬间获得一个有吃地加成的邻国宣战借口,当你打完后,这个局势事件还会随机触发促进地区整合的事件,从而让你能更快把土地收为己用。而且,这个事件会一直持续到接近二百年后,让奥斯曼成为一台真正无情的涂色机器。

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《欧陆风云5》中的局势事件共有23个,覆盖了本作的全6个时代。可以说,在《欧陆风云4》的使命树系统被删除之后,局势事件系统就是最能影响国家差异化的机制之一。

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不过,现在当你选择了奥斯曼、西班牙这些推荐国家开局时,还会附带一套简单的通用使命树,作为新手引导的一环。它分为经济、外交、军事三个部分,每个部分有2-4条分支,而每个分支都包含一条使命树。由于作用以引导为主,所以使命树其中大多数任务都没有奖励,只有少数项目会提供一些增益,大概聊胜于无。

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除此以外能营造国家差异的,可能就是思潮了。相比前作,《欧陆风云5》中的思潮又得到了进一步的细化,如今每个时代都有行政、外交、军事三种不同层面的思潮可以触发,而每个思潮,都对应着一条完整的科技树,只有当你成功接纳了这种思潮后,才可以在革新界面里研究它们。而接纳思潮也同时能为你提供科研速度与列强分数加成。

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所有思潮会随机出现在各大城市里,但不同地区权重不一,还会受到民众识字率的影响。在我实际流程体验中,思潮出现在亚平宁半岛和波德平原的概率明显更高。由于游戏早期印刷术没有发明前,思潮的传播效率非常低,所以越是靠近这些地区,也就越容易占据游戏早期的科技优势,这也让你在选择不同国家时可能会更容易出现不一样的体验。

值得一提的是,每当进入一个新时代,你都可以在行政、外交、军事三方面选择一项,来作为这个时代的侧重点,它会赠送给你一系列相关科技,从而让你的实力能得到进一步的提升。

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所以《欧陆风云5》实际给人带来了一点类似《文明》这种4X游戏的体验:你总是不断期待下一个时代,想要尽可能多获得那些让你眼馋的新科技,而这也刺激着你不断将游戏进行下去,早已忘了休止的时间。

更多相关资讯请关注:欧陆风云5专区

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作者:细拉
There is no future in the future.
9.5
集大成者
欧陆风云5
Europa Universalis V
推荐人群:
历史爱好者,大战略游戏玩家
测试平台:PC
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