近日,Reddit论坛上一篇关于Switch2性能与游戏开发优化的讨论引发国外网友热议。
帖子指出,任天堂Switch2的性能争议实为现代游戏开发工作流程问题的缩影,而非硬件本身不足。作者认为,通用引擎的滥用与滞后优化文化才是导致多平台游戏性能表现不佳的核心原因。
Switch2的设计理念始终以“创新玩法与便携体验”为核心,而非对标PS5或高端GPU的硬件性能。其定制化芯片与DLSS技术支持已足以流畅运行当代游戏,但前提是游戏需针对该平台进行深度优化。争议源于多数工作室“先开发后优化”的惯性思维,导致移植作品表现不佳。
当前大量游戏依赖Unreal Engine 5等通用引擎,其“一刀切”特性虽降低开发门槛,却易导致资源冗余。相比之下,Decima(《死亡搁浅》)、Snowdrop(《星球大战:亡命之徒》)等自研引擎因针对特定硬件深度优化,更能保证运行效率。此外,Epic高管曾公开承认,许多团队将优化置于开发末期的做法,是高端PC也出现卡顿的根源之一。
以PS2/PS3时代为例,当时开发者对硬件资源的极致利用与当代“靠补丁修复”的心态形成鲜明对比。
该贴引来大量网友评论,有网友指出现在很多开发者确实不考虑优化,只要把游戏做出来上架就可以了。也有网友认为玩法更重要,希望有更多注重玩法的游戏推出。
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