创意总监亚历克斯·哈钦森 (Alex Hutchinson) 在接受 FRVR 采访时讨论了《刺客信条》如何成为为数不多的值得被视为“永远品牌”的游戏之一。
他指出, 每款游戏都有一个单独的主角、地点和故事。 这实际上意味着育碧不会受到前作设定和故事的过度约束,可以在下一作《刺客信条》中自由发挥。
哈钦森还指出,《刺客信条》是为数不多的突然过渡到不同类型的IP之一。他表示,这样做是因为育碧支持创造力并允许该系列承担很大风险。
该说法指的是:该 IP 中最近的游戏的游戏背景乃至于文化风格都大不相同。从以巴格达为背景的《幻景》到该系列在日本的首次亮相:《影》,最后两款游戏凸显了育碧如何通过新的设置和游戏风格保持 IP 的新鲜感。
未来,《刺客信条》系列预计将继续推出不同的游戏类型,包括恐怖风格,多人游戏体验以及各种重制版。
《黑旗》重制版正在制作中
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