不久前,“星际仓鼠”玩家迎来了《Warframe》2025年秋季版本“谷底之群智”(国服名“深谷秘境”)的大更新。新战甲Nokko、Wukong新皮肤“齐天”等诸多内容的加入,为游戏注入了不少活力。
而随着版本更新,国际服的在线人数也猛地上涨了将近40%,原本因“加入伤害上限”而引起玩家舆论的情况也随着开发商DE(Digital Extremes)的后续积极调整而逐渐好转。
在游戏行业,长期运营的产品并不少见,但像《Warframe》这样历经十二年仍保持旺盛生命力的游戏,却寥寥无几。
从今年TennoCon的空前盛况,到新版本在线人数的飙升,无不体现了游戏持久的吸引力。这种现象的背后,是《Warframe》始终坚持的核心理念——服务社区。也正是这一理念,使其在一众长线运营游戏中脱颖而出。
恰逢国服十周年之际,我们有幸采访到了《Warframe》的创意总监——被国内玩家亲切称为“莲妈”的Rebecca Ford。我们从新战甲Nokko、Wukong“齐天”皮肤等新版本内容的开发故事,到“以玩家为本”的运营理念,深入了解到了DE所秉承的“共创文化”是如何贯穿这款游戏始终的。
放眼整个游戏市场,你再也找不出像《Warframe》一样免费的装备驱动类游戏了。
单说商业模式,《Warframe》堪称独树一帜。它既不是常规意义上的外观付费,也不是传统网游的内购模式,它构建了一套基于玩家交易、高度自主的“养肝”型经济系统。玩家既可以通过投入时间,用游戏内的mod、战甲图纸和紫卡换来游戏内所有的第一方白金皮肤,也能通过“钞能力”,在折扣时豪掷千金,甩出亮闪闪的白金,快速集齐一个版本内的所有新增物品。
这种模式,让各种消费习惯的玩家都能在《Warframe》找到自己玩得舒服的游玩节奏,并且所有付费内容均不会对数值产生任何影响。
放到今天来看,这是一套连DE自己都没复刻成功、奇迹般的商业模型。也正是依靠它,让“忍者免费玩(Ninjas Play Free)”不仅仅只是一句宣传语,让《Warframe》收获了百万级的忠诚玩家,更为游戏高度理想化的社区提供了一片能够蓬勃生长的土壤。
在经过多年发展后,如今《Warframe》已经形成了独特的社区生态。在此过程里,DE始终秉持着一个核心理念:玩家不仅仅是消费者,更是游戏共同的开发者。
我想最能体现这个理念的还是主打玩家设计、玩家收益的TennoGen。简单来说,你可以将其当成一个社区创意项目。官方允许玩家为游戏创作并提交自定义外观装饰,并通过官方审核后加入游戏。待到外观正式上线售卖后,创作者能享受到分成,获得实打实的经济收益。这既拓宽了游戏的美术风格,也激发了社区的创作热情。
更为难得的是,DE不仅仅是简单地将社区玩家的创意商业化,而是持续与玩家社区保持沟通。当玩家创造的梗或创意形成足够影响力时,DE便会将其融入游戏的内容规划。在国内社区火到出圈的“星际仓鼠”就是玩家创意被官方采纳的典型例子。
Rebecca更是认为游戏的更新内容并非“开发团队‘拍大腿’的匆忙决策,更像是吸纳玩家想法后的用心创作”。
国内玩家谈及DE时,总是会不约而同地说出一个词——“听劝”。当游戏中某些改动冒犯到玩家,引起玩家的公愤时,DE总能及时“滑跪”并根据社区的反馈调整游戏内容。
无论是“旧日和平”版本关于指挥官重置机制的调整,还是最近版本回滚取消“伤害上限限制”的改动决策,其实都体现了团队对社区反馈的重视。
实际上,在《Warframe》上线初期,DE就建立了类似的“倾听机制”。最为典型的例子便是面对开服时惨淡的商业成绩,正是开发团队通过“创始人包”与支持者紧密互动,吸纳玩家的意见,才将游戏从关服的边缘拉了回来。
甚至当游戏中的BUG能给玩家带来有趣的体验且不影响系统稳定时,官方也往往会选择保留。像是人们对“星际仓鼠”玩家不好好走路的刻板印象就源于此。彼时,作为BUG的“子弹跳”因玩家的喜爱而被官方保留,才成了如今玩家们的标准移动方式。
类似的例子还有《Warframe:1999》中的原子摩托。这个本应是在特定区域才能使用的载具,因一个BUG使得玩家能够在几乎所有的任务类型中召唤这辆炫酷的摩托车,用于快速移动。由于利好玩家,加之社区的热烈反馈,DE决定保留这个BUG,并将其作为一项临时调整,允许玩家在各种任务中尽情使用。
这种由下而上的创意循环,或许正是《Warframe》社区能够持续保持活力的关键。
如何让新玩家不至感到入门困难的同时,还保持对老玩家的吸引力?是《Warframe》这类持续运营游戏必须要面对的难题。
对于新玩家而言,《Warframe》作为一款已经运营了十二年(国服十年)的游戏,在无数次的版本更迭下,新玩家想要在短时间内完全消化堆叠的内容,属实有些困难。更别说,让习惯了现代游戏设计的玩家心甘情愿地走一遍老玩家的来时路,体验十年前的复古内容,更是一件难事。
在采访时,Rebecca也坦言“多年来,DE持续关注到这类反馈,并始终致力于让游戏更容易上手”。实际上,在过去的一年里,《Warframe》已为优化新玩家的体验作出了重大改进,像是发布“老师”任务的初衷,就是为了解决游戏长期存在的核心问题——从未系统性地教导玩家如何使用装备MOD系统。
此外,游戏还减少解锁主线剧情所需的行星节点通关数量,并在“1999”版本取消了段位挑战的24小时限制,今年的“织屿人”版本更是优化了任务流程使主线剧情更连贯易上手。

例如在“新纪之战”任务中为玩家临时配备殁世机甲,无需再通过铸造或购买即可体验剧情。
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