《最终幻想7:重生》总监滨口直树从未掩饰他对今年大热的JRPG《光与影:33号远征队》的喜爱,甚至称其为“年度最佳游戏”。而眼下,中型(2A)游戏的崛起趋势,也让他萌生了“想亲自试试”的念头——只是,身为Square Enix的核心制作人,他也清楚这在现实中并不容易。
在接受GamesRadar+采访时,被问到《光与影》及2A游戏浪潮是否影响了团队对开发模式的思考时,滨口承认:“如今开发一款3A游戏的成本确实高得惊人。”他指出,3A与2A最大的区别在于“完整性和多面性”。
他表示:“在3A游戏中,无论你从哪个角度看、体验哪个要素——都必须是高质量的。就像《最终幻想7:重生》中塞满了小游戏、载具、竞技场、支线任务、摄影模式、隐藏Boss……而2A游戏则会选择某一个核心元素,把它打磨到极致,因为预算有限。”
“我其实非常想尝试做一款那样的游戏——聚焦在某一个领域,把它做到最好、做到最有趣……不过那得忽略现实,比如我在公司的职位、公司希望我做的内容、岗位要求等等。”
尽管短期内他仍将继续在3A RPG的轨道上前行,滨口仍表示,他希望支持那些规模较小、聚焦度更高的开发团队:“如果有机会能和这些团队合作,我会觉得非常棒。从整个行业角度来看,这种AA游戏的发展是健康的,我也很乐意看到这种趋势继续下去。”
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