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《Apex英雄》27赛季专访:所有人都能SG!

2025-11-03 16:20:15 来源:游民星空[原创] 作者:兔头火花 编辑:兔头火花

《Apex英雄》的全新赛季,“超能强化”即将上线,随着新内容的逐渐公布,枪械,传奇乃至地图的改动都令玩家们十分期待,在正式上线前,我们也收到了EA的邀请,参加了一次针对新赛季具体改动内容的专访,关于新赛季为何要做出这些改动, 后续有什么更新计划,几位开发人员进行了详尽的解答。

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受访者信息:

Michael Shannon—高级关卡设计师

Casey O’Brien—游戏设计师

Ian Holstead—高级软件工程师

重点内容总结:

针对地图的改动是为了确保每张地图都能够满足排位赛的公平。

随着转换者冲锋枪的双发扳机实装,武器生态或许会迎来一次大洗牌。

对如今表现不佳的突击步枪如R-301的改动已经提上日程。

那些做了很久冷板凳的传奇,如寻血猎犬,密客,卡特莉丝,对他们的改动需要投入大量精力,并且已经在后续的计划中。

此次官方引入SG,是为了弥补玩家间的操作差距,让所有玩家都能轻易施展。

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Q:此次奥林匹斯新兴趣点的更新是否意味着官方不满意奥林匹斯这张地图原来的高强度交战的定位?开发者提到的“开阔的场地和稀疏的掩体使得这张地图在竞技环境中难以发挥”是否意味着希望每个地图的游戏体验都能够尽可能的富有“竞技性”?

A:维护每张地图的独特特征对我们至关重要,但我们也希望切实回应社区的反馈。我们的所有地图都是天梯地图池的一部分,因此确保每张地图满足玩家对竞技公平性的期望对我们来说十分重要。

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Q:“双发”强化配件具体需要多少点数?你们觉得获得双发强化的转换者是否会改变现在冲锋枪的整体环境呢?

A:转换者冲锋枪的双发扳机需要375点才能解锁。

而且,没错,在本赛季我们将着眼于对冲锋枪进行一些针对性的增强,以及适当削弱神射手武器与狙击枪来对武器生态进行一次大调整。我们十分期待转换者冲锋枪能成为快速近距离交战的首选,毕竟它拥有可以一次性发射出两枚子弹的强大威力。

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Q:从最初的锤击点莫桑比克到双持2020再到能量re45,官方似乎希望每把武器都能有自己的高光时刻,那是否考虑后续增强在这一过程中逐渐泯然众人的r301这类曾经很受欢迎的武器呢?

A:我们一直密切关注着我们的武器在每次更新补丁后的表现,包括R301和其他突击步枪那些曾经备受瞩目但后来逐渐被忽视的武器。你可以放心期待,他们在未来的更新中肯定会有一些变化。

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Q:对瓦尔基里和地平线这两位曾经能够快速机动转点,创造高低差优势的角色的增强,是否意味着官方希望后续在局内有更多的快节奏高速机动战?

A:玩家对那些具备高机动性选项的传奇角色反响十分积极,而《Apex》本质上就是一款主打移动的射击游戏。

新赛季通过我们选择加强的传奇,得到加强的武器以及新增的攀爬加速功能,进一步强化了这种机动性玩法。

但我们认为这其中可能存在一个上限,一个“移动峰值”时刻,届时玩家舆论可能会转向负面。我们在持续更新游戏的过程中,会谨慎把握这种平衡。

我们也在研究能在游戏中加入某种"软克制"手段,以平衡这些拥有超级机动的角色,而不是简单地将其一削到底。

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Q:包括新赛季迎来增强的地平线和瓦尔基里,最近几个赛季一直在加强曾经的冷板凳英雄,那么后续是否还会有像是密客,寻血猎犬,卡特利斯等选取率垫底的角色的改动呢?

A:是的,我们正密切关注着所有这些传奇(密客、寻血猎犬、卡特莉丝)。各位最近也能看到,我们对希尔的调整就是一个例子。

我们在来年的目标是缩小选取率最高和最低传奇之间的差距,只是每个赛季我们能进行的调整数量有限,因为有些传奇存在的问题某种程度上源于其技能组核心,需要投入大量精力去调整(近乎于重做)。

所以,表面上看我们可能“忽略”了一些事实上选取率较低的传奇,但他们很可能只是在开发过程中需要更长的时间罢了。

展望2026年,我们已制定路线图,旨在确保当前选取率最低的传奇在来年能够有良好的表现。我们希望能在新的一年里分享更多这些前瞻性的计划。

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Q:此次对兰伯特的改动,如增强掩体性能,在掩体后射击获得优势等加强,看上去仍然在强化以各个控制类英雄为核心的阵地防守战,开发者理念里提到的“将兰伯特从静态防御者变成小队推进跳板”的设想是如何实现的呢?

A:通过强化掩体对敌人造成伤害,或是让敌人攻击强化掩体,都会为其进行"充能"。该充能在友方传奇翻越掩体时将会转化为速度加成!

用克雷贝尔狙击枪爆头击败敌人后,利用强化掩体新增的攀爬加速功能翻越,再借助速度加成快速穿越剩余距离!

此外,若掩体被摧毁时您位于其附近,同样能获得速度加成,助您在必要时快速脱离困境!

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Q:攀爬加速的正式引入,似乎给APEX的“身法”又增加了一个可扩展维度,越来越复杂花哨的身法是否会进一步分层玩家群体?让不会身法的玩家在会身法的玩家面前无力还手。

A:攀爬加速的灵感来源于游戏中已有的一种名为“SuperGliding”(SG)的移动技巧。

一些技术极为高超的玩家早已能在游戏中做出类似“攀爬加速”的动作,但为了做到这一点,他们此前不得不查阅游戏外的攻略指南,并执行一系列异常困难的操作。

我们认为,增加“攀爬加速”功能,实际上是提供了一种完成该动作的“官方”途径,这有助于弥合玩家间的技术差距。

此举旨在让所有玩家都能获得这种能力,而目前这种能力被“封锁”在非官方的攻略和一些奇特的操作输入之后。

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