近年来,在视频游戏行业中,重制(Remake)和复刻(Remaster)旧作的趋势达到了前所未有的热度。这种“挖掘历史”的策略在2025年达到了高峰,仅一年内就有数十款重制/复刻作品问世。
英国市场研究公司 Ampere Analysis 的最新报告用数据证实了这种怀旧驱动型的商业模式所蕴含的巨大潜力。
据 Ampere Analysis 统计,从2024 年 1 月到 2025 年 9 月的近两年时间里,游戏主机(Xbox、PlayStation)和 PC(Steam)平台上的重制与复刻作品:
共吸引了 7240 万玩家。
总收入高达14亿美元(包括完整游戏销售和相关微交易收入)。
报告分析了42款作品的数据,发现市场对重制作品的投入显著高于复刻:
平均来看,玩家在重制作品上的全球支出是复刻作品的2.2倍。 重制通常需要更高的制作成本,但能带来更高的玩家参与度;而复刻开发成本较低,但对玩家的刺激度相对平淡。
报告中提到了几款亮眼作品:
《最终幻想 7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth) 和《寂静岭 2》(Silent Hill 2)作为重制版,在营收和活跃玩家数量上均表现出色。
《上古卷轴 IV:湮灭 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)则是一个巨大的“异类”,它同时拥有最高的峰值月活跃用户(约 700 万)和最高的营收(约 1.8 亿美元)。
Ampere高级分析师Katie Holt指出,在当前玩家消费更加谨慎的时代,发行商在回顾其“旧作阵容”时,必须仔细权衡风险。
虽然重制游戏大多是成功的商业案例,但并非没有风险。例如,《最终幻想 7:重生》虽然在榜单上营收处于高位,但由于其高昂的开发成本,Square Enix曾多次公开表示其销量低于预期。这凸显了高预算重制作品所面临的挑战。
市场分析普遍认为,这种“炒冷饭”的趋势无疑将持续下去。仅 2025 年,就已经有数十款重磅复刻/重制游戏发售或公布,包括但不限于:
《最终幻想战略版:伊瓦利斯战记》
《合金装备3:重制版》
《幻想水浒传 1&2 HD 复刻版》
《光环:战役进化》
《袋鼠闯天关》
《超级马里奥银河1+2合辑》
此次报告的发布,为发行商提供了明确的数据支持,证明了“怀旧”是一笔价值数十亿美元的巨大资产。
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