漫威游戏的总经理Haluk Mentes近日接受了Game Informer的采访,并透露了关于漫威游戏品牌未来发展方向的一些信息。
Game Informer提问:在接下来几个月和几年中,漫威游戏已经宣布了许多正在筹备的项目。能否谈谈在互动游戏领域指导漫威游戏的理念?你们是根据哪些因素来判断是否推进一个项目的?
Haluk Mentes则回应表示:“我们在决定要开发哪些游戏时投入了大量的思考。我们几乎是本能地遵循一种‘无悔’心态去行动,也就是说,如果把自己投射到二十年后的未来再回望过去,我们不希望说出‘我们本该做那款游戏’或者‘为什么当初没有更努力让它实现?’这样的话。”
他举例表示:“我们也会主动寻找那些愿意承担同样使命的合作伙伴。通常来说,当我们完成一个项目后,他们也会成为“漫威”的一部分。和我们亲密合作多年的Insomniac Games一起开发的《漫威金刚狼》正是这种理念的最佳体现。我们已经携手超过十年,并在多款《漫威蜘蛛侠》游戏中形成了高度默契。”
“当时机终于到来,要让罗根以壮观而血脉偾张的方式回归时,我们团队中的每个人都很清楚——Insomniac 是最合适的选择。正是共同的文化与价值观让我们走到了一起,也让我们倍感自豪能在未来的岁月中继续携手合作。”
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