Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟在莱克斯·弗里德曼的播客中透露,《荒野大镖客2》最初为主角亚瑟·摩根设计了更为震撼的登场设定。原剧本中不仅安排了摩根孩子夭折的悲惨背景,更让主角对情人表现出极度冷漠与残忍。
豪瑟坦言,虽然这种设定能强化角色的救赎弧光,但即便对于这部黑暗向西部题材而言也显得过于沉重:
“他在开局阶段简直糟糕透顶。虽然这会让救赎之路更震撼,但我们最终决定放弃——玩家需要看到的是人性,而非恶魔。”
即便经过调整,摩根依然保留了冷酷硬汉的特质,但团队转而侧重通过情感层面逐步揭示角色深度。豪瑟对最终成果表示满意:"游戏成为了它本该成为的模样,所有要素都各得其所。"
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