虽然距离发售不到几天,但谈到《使命召唤:黑色行动7》,我的心情仍感复杂。
一方面,2023年那部《使命召唤:现代战争III》(2023)留给玩家们的PTSD仍未消散,面对连续两年COD新作都是同一子系列作品这件事,开发商Treyarch称这是因为本作与去年的《使命召唤:黑色行动6》为并行开发。只不过,玩家们会不会对这套说辞买账,恐怕仍要等游戏正式发售才行。再加上过去这一年《使命召唤》运营期间的种种问题,玩家们自然也对新作心怀担忧。
但在另一方面,无论是多年未见的近未来题材,故事衔接《使命召唤:黑色行动2》,小梅森、梅南德斯等老熟人的回归,还是取消SBMM,丧尸模式推出新机制等振奋人心的改进与措施,又会莫名让那些系列忠诚粉丝在心头隐隐浮现出“它不一样”这四个大字。而本作B测也因其极高的内容完成度,几乎称得上近些年来《使命召唤》体验最好的一次B测,受到了不少系列玩家的认可。
尤其对中国玩家而言,此次《使命召唤:黑色行动7》不仅在国区下调价格,还加入了全中文配音,这样的本地化力度自然也赢得了许多国内玩家的好感,甚至就在几天前,官方还在上海举办了一场线下见面会,包括Treyarch创意副总监Miles Leslie也来到现场与玩家们进行交流。
我们也应邀参与了此次活动,同时还对Miles Leslie进行了采访。而面对着今年这部《使命召唤》新作,我自然也怀着比较复杂的心情好好试玩了一番。本次线下活动提供了多人模式与丧尸生存模式的试玩,结合十月份的B测,由此得出了一些对本作的初步印象,以下是此次活动的体验报告。
回归近未来风格的《使命召唤:黑色行动7》,最为人所关注的改进,想必就是角色身法上的新机制了。
本作依然继承了自上一部COD开创的全向移动。T组有意将这一机制建设为《黑色行动》系列的招牌机制,也因此在本作中针对全向移动进行了部分细节优化与改进,并加入了新的“蹬墙跳”。玩家可以在跳跃后紧贴墙壁再来一个二段跳,从而让玩家的身法操作再上一个台阶。
而有了蹬墙跳后,玩家终于有办法跳上那些平时爬不上的窗口、高墙,本作的地图也在某种程度上配合着这一新机制,设计了部分专门供玩家进行蹬墙跳的空间。这些空间大多设计在两个主要交火区域之间,当玩家遭受攻击时,便可以利用这些蹬墙跳专用空间进行转点,增加战场上的生还几率。
不过,或许正像Miles在采访中所说的“我们不将本作看为科幻题材,而只是近未来”那样,本作身法上的新机制改进实际上也不算多么大刀阔斧,也并没有为战斗产生多么翻天覆地的变化。
一方面,全向移动的作用仍然有限,如飞扑等动作留下的致命硬直依然存在,而在另一方面,虽然蹬墙跳带来了新的身法思路,但配合本作的地图设计,其更多是为玩家提供一种可供转点,或是前往老六位当蜘蛛侠的位移技巧。这一机制更需要同玩家自己的地图理解相互配合,而很少能用作交火过程中的身法战术。
所以,当前针对这些身法新机制的争议,似乎像极了一年前玩家们担忧《使命召唤:黑色行动6》的全向移动会不会极大增强身法哥一样,而其最终的结果也证明了这套新身法机制确实会为玩家带来一点身法优势,但也仅仅是一点,而本作的蹬墙跳也大抵不过如此,存在感并不算很强,哪怕是新入坑的玩家也会很快上手。
除了身法之外,诸如定位手雷、无人机、钢钉等颇显“近未来”风格的武器也来到了COD的战场之中。早在十月份的B测时,就有不少玩家领悟过子母手雷、钢钉等武器设备的厉害,而在本次的线下试玩中,这些道具也得以大显身手。
但比起这些新道具,我想更为人振奋的则是针对角色专精系统的改进。
在前作中,玩家可以佩戴三个特长,但只有三个同类特长组在一起玩家才能获得对应的专精。虽说彼时《使命召唤:黑色行动6》特长专精系统的主要问题不在于此,但不可否认的是,这样的搭配设计的确让玩家在搭建配置时有所掣肘。而在本作中,专精的解锁已然没有了此类限制,你大可以一红一蓝一绿随后佩戴一个专精,极大增强了玩家配装时的灵活性。
除此之外,在敌我识别方面本作为人物加入了可视化血条,某种程度上优化了前作为人诟病的敌我辨识度问题,整体的UI设计也相对有所改善。而在枪械手感上,本作也继承了《使命召唤》系列的优质枪械手感,武器的击发效果、音效设计、击杀反馈都仍处于业界顶级的设计水平,同时也可能因为游戏背景是近未来,本作的枪械音效与射击效果隐隐约约有了几分隔壁《现代战争》系列的味道,让我颇为惊喜。
不过,就从此前B测与本次线下试玩的表现来看,有关枪匠、配件等级解锁、巅峰等机制恐怕仍会继承前作的基本框架。只是,这些系统的实际表现很多时候取决于未来这一年游戏运营策略上的表现,两次测试并无法为本作枪匠等系统下一个肯定的结论,答案只能等到几天后游戏发售,本作正式步入一年运营期后才能由各位玩家自行评判了。
谈到T组的《使命召唤》,丧尸模式是永远绕不开的话题。自从《使命召唤:世界大战》后,这一模式历经多代演进已经成为了T组的代名词,也成为了《黑色行动》系列的招牌。也是因此,趁着这次线下试玩的机会,我上手体验了几把本作的丧尸模式。
此次线下见面会仅开放了“生存模式”。在这个模式中,玩家需要在一片小型开放区域内,利用地图中的各种武器来抵抗一波又一波的丧尸。在这一过程中,玩家可以使用武器升级、战术道具制作、泡泡糖特长等技能,随着波次增加,玩家也会遭遇更加强大的敌人,生存难度也会更高。
这一玩法框架与从前《使命召唤》的丧尸生存模式没有很大的区别,而爽感也没有减弱半分,尤其在本作出众的射击手感表现下,游戏体验可谓爽快十足。生存模式中的手雷数量与杀怪奖励给得十分大方,这也让我几乎没吝惜过手中的手雷,用雷炸倒一大堆丧尸的快感无需多言,而丰厚的杀怪奖励也极大增强了我的战斗续航,让我不必担忧弹药危机。
而若是拿到地图上的喷子和机枪,并将他们逐一升级后,整个游戏玩起来就显得更加过瘾。本次试玩开放的是“范多恩农场”这张地图,其中有几处可以“堵门”的点位,我常常利用这些点位拿起机枪向面前成群的丧尸尽情扫射,堪称解压神器,甚至在有些时候还让我打出了类似在《求生之路》中射杀丧尸群的爽感。
不过,虽然玩家比较强悍,但丧尸也不是吃素的。本作加入了部分新怪物,而其中留给我印象最深的便是“劫掠者”。劫掠者的攻击力虽只比普通丧尸高一些,但却具有极强的移动速度,往往会在你出其不意之时就聚堆围在你的身边,让人难以反应。在玩家抵抗了五六波后,这些家伙就会频繁出现,几乎是中后期最为棘手的敌人之一。
而在生存模式外,T组还向我们介绍了本作丧尸模式的诸多新内容。本次体验的“范多恩农场”是整个全新大区域“诅咒余烬”的一部分,而玩家则可以驾驶全新传奇载具“老特西”,在“诅咒余烬”的不同区域间进行移动。虽然本次并没有玩到这部分内容,但T组向玩家承诺这些新机制、新地图的体验会非常刺激。就此前B测的社区反响来看,或许这些内容全部放出后,会带给玩家们十分有趣且刺激的丧尸模式体验。
总体玩下来,《使命召唤:黑色行动7》给我的整体印象是:新,但也没那么新。
新的战术道具、新的身法机制为战斗带来了更多变局,但其所带来的变化也没有那样的翻天覆地——这仍是你所熟悉的那个使命召唤。
不过,机制上的改进究竟激进还是保守,对《使命召唤》这样的年货系列而言恐怕算不上一个问题。在更多时候,使命召唤玩家更在乎的是未来一年运营期内,游戏在社区、运营方面究竟能有多少亮眼表现。毕竟就在一年前,哪怕是经历了灾难级首发的《使命召唤:现代战争III》(2023),也曾凭借自己精彩的运营表现扭转了首发时的口碑。
所以,《使命召唤:黑色行动7》究竟能获得多少的认可,这个答案恐怕仍要在11月14日游戏正式发售后才能揭晓了。
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