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前美国任天堂总裁雷吉:任天堂不把自己当PS的直接竞争对手 性能不是关键

2025-11-12 10:19:45 来源:游民星空 作者:寒雨未央 编辑:寒雨未央 浏览:loading

雷吉·菲尔斯·埃米(Reggie Fils-Aimé),前美国任天堂总裁兼营运长,以直率、幽默、极具亲和力的形象著称,是任天堂最具代表性的公众人物之一,于2019年退休离开任天堂。他近日接受了The Game Business的采访,并谈到了他个人对于任天堂的评价和看法。

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在采访当中他被问到,那些在PlayStation、Xbox和PC上大受欢迎的第三方高预算3A大作到了Switch平台往往反响平平,那么这次的Switch 2是否会有所不同?

雷吉则表示:“我完全相信这次有可能会不同。但让我们说清楚,在我看来,任天堂永远不会把自己定位成PlayStation的直接竞争对手。这不是他们的基因,也不是他们看待商业机会的方式。”

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“然而,他们是否会欢迎像《刺客信条》或《使命召唤》这样面向核心玩家的最新内容登陆自家平台?当然会。我认为这些游戏在任天堂平台上也确实存在潜在的玩家群体。关键在于——而这也是他们每天都在思考的问题——要确保第三方开发者拥有合适的工具集,让他们能够充分发挥自身实力,把最好的作品带到Switch 2上。”

“任天堂在设计硬件时,从来不会想着‘我要拿到最新的显卡或最强的处理器’,他们的思维方式不是那样的。但Switch 2的芯片组其实能做的事情已经很多了。关键在于中间件的完善,以及对第三方的支持和教育。”

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“让我一直感到惊讶的是,任天堂开发者对资源的利用效率极高。像《塞尔达传说:王国之泪》这样的大作,如果你看游戏文件体积,其实只有其他开发者作品的一半。这完全归功于任天堂在系统优化上的高效。而这种效率,正是他们需要分享给第三方开发者的。这样一来,他们的优秀作品——即便不是最新版本,哪怕只是落后半步——也能顺利登陆Switch 2,并取得不错的成绩。”

他补充说:“无论是《生化危机》还是《刺客信条》,只要这些游戏在Switch 2上运行流畅、画面出色,我相信就会有相应的粉丝群体买单。”

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