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《天外世界》创意总监:与众不同是因为尊重编剧

2025-11-13 14:15:39 来源:游民星空 作者:苦柘 编辑:苦柘 浏览:loading

《天外世界2》发售后取得了成功,但和许多游戏一样,它也存在一些不尽完美之处。虽然游戏首发版本没有严重的致命缺陷,但不少细小却烦人的漏洞仍然影响了部分玩家的体验。在技术团队忙于修复问题的同时,创意总监乔什·索耶和编剧凯特·多拉海德接受了斯蒂芬·托蒂洛的采访,透露了黑曜石娱乐内部的工作方式。

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在游戏行业,编剧常常被定位为游戏设计师的“辅助角色”,但黑曜石的理念却与此不同。索耶提到,他听过太多关于其他大型工作室轻视编剧作用的负面案例而在黑曜石,编剧是关卡设计师的平等合作伙伴,他们之间保持持续沟通与协作。正是这样的合作模式,塑造了游戏整体统一的体验——故事与玩法紧密结合,而游戏中备受赞誉的多分支对话系统,也正是编剧深度参与开发过程的直接成果。

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为了贯彻这一理念,黑曜石还自主研发了技术工具。在团队对使用Excel表格和“层叠树”结构感到不便之后,他们开发了内部专用工具——OEI Tools。

尽管利用人工智能生成大量文本内容听起来很具诱惑,但黑曜石有意识地避开了这种做法。索耶和多拉海德指出,AI生成的内容很快就会显得“笨拙”,甚至难以对这些内容进行有效测试。

因此,工作室更注重每一个文字的质量。尽管有字数限制,但他们通常不会写超,因为即便是最出色的角色,过多的对话也可能毁掉其魅力。

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正是这种平衡且尊重叙事的工作方式,让编剧不仅仅是记录者,更是游戏世界的共同创造者。这也是多年来玩家一直热爱黑曜石角色扮演游戏的关键所在。

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