Valve今天公布了三款新的硬件设备:VR头显Steam Frame、主机Steam Machine,以及手柄Steam Controller。
科技公司在谈论自己的设计思路时,通常都相当谨慎,生怕泄露机密。但据Eurogamer报道,在他们的采访中,Valve的工程师对此倒是相当坦诚。
Valve的硬件工程师Yazan Aldehayyat这样解释道:“如果你知道需要排出多少热量、目标温度是多少,那你就能算出需要多少风量。而当你知道风量,就能很早确定风扇设计;而当你知道风扇的尺寸,一切其它设计基本都会围绕它展开。”
根据他们的计算,系统在全速运行游戏时,GPU最大功耗约130W,CPU约30W,再加上40W的冗余功率用于其他组件与外设,整机功耗不会超过200W。于是Valve决定采用一个140mm风扇(这也是许多PC机箱常见的尺寸),最终整机尺寸定为156×152×162mm。
机器内部大部分空间被用于容纳Valve所称的“热模组”(其实就是一个非常大的散热鳍片)。Yazan表示,风扇与热模组针对有限风量(CFM,每分钟立方英尺)进行了优化,设有较低的待机转速,甚至比Steam Deck还安静,也更“悦耳”。当然,用户也可以自行调节风扇曲线,但默认设置下已经能可靠运行。
毕竟,正如Yazan所说:“客厅其实是最具挑战性的散热环境之一。”
桌面PC通常周围都有足够空间帮助散热,但游戏主机往往被塞进角落或几乎封闭的柜子里。因此,Steam Machine机底配有支脚,确保底部通风口能正常“呼吸”;磁吸式面板的整个边缘也布满了额外的进气口。设备背部的电源线不仅供电,还在物理上防止用户将设备后方的排气口堵住。
看到Steam Machine正面那个方形面板了吗?空气会从它四周流入。把面板取下后,你就能看到里面的散热结构。
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