随着Steam Machine和Steam Frame VR头戴设备的发布,Valve正式构建起一个以Linux为核心的硬件生态系统,与Steam Deck形成了“三位一体”的产品家族。
外媒爆料,这三款设备拥有一个关键的共同特征:MicroSD卡槽,旨在实现Steam游戏库在不同设备间的无缝迁移。
MicroSD卡槽被视为Valve打通生态的关键。它位于Steam Deck的屏幕下方,Steam Machine的正面,以及Steam Frame的头带中。
据Valve工程师透露,该卡槽旨在实现“即插即用”功能:
Steam Frame 工程师Jeremy Selan表示:“你可以从Steam Deck或Steam Machine上取出你的游戏目录,它们是完全互通的,你可以插到这里,带着你的游戏随身走。”
所有三款设备均支持最高2TB 的SDXC MicroSD卡扩展,且Valve保证,即使通过这种紧凑的存储介质运行游戏,性能表现依然足够优秀,被认为是“最简单的存储升级选项”。
虽然每台设备都自带内部存储(如Steam Machine提供512 GB 和2 TB选项,Steam Frame提供256GB 和 1TB 选项),但更换内置SSD涉及复杂的过程,而MicroSD卡提供了更高的性价比。
以Steam Deck OLED为例,1 TB版本比512 GB 版本贵100美元,远高于一张同容量MicroSD卡的价格(约30-50美元)。虽然MicroSD卡的加载速度不如内置NVMe硬盘快,但在巨大的价格差异面前,它仍是 Valve “向大多数人推荐”的存储升级方案。
除了 MicroSD 卡槽,三款设备在设计和软件上也力求统一:
SteamOS统一界面: Valve独有的操作系统SteamOS,其统一的用户界面横跨了掌机、PC 和 VR 头戴设备。
无缝体验: 所有设备都支持快速暂停和恢复功能,保证了用户体验的连贯性。
Steam Frame 设计师 Clement Gallois 表示:“我们确保它感觉像一个设备家族,即使是最小的细节,从手感到按键反应,一切都无缝地融合在一起。”
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