《三角洲行动》S7试玩:陷阱流防守干员,水淹大坝与金字塔

2025-11-15 11:00:29
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在几天前的前瞻直播中,官方在近一个小时的时间里,为我们清晰展示了《三角洲行动》新赛季阿萨拉的相关内容。

来到游戏的第七个赛季,《三角洲行动》已走出“修修补补”的开荒阶段,正式步入内容与体验双成熟的新阶段。根据腾讯最新财报数据,游戏九月日活跃用户已突破3000万,其中PC端用户超过1000万,2025年第三季度流水稳居行业前三,展现出强劲的市场表现与用户粘性。

这也意味着《三角洲行动》在后续版本中也将更加有底气和资本进行走“量”而绝不缺“质”的更新,正如在本次直播中呈现的新干员、新地图以及新特殊事件,无不让屏幕前关注直播的万千玩家深觉心潮澎湃。

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而在官方的支持下,我们游民星空这次获得了提前体验新赛季的机会,几天游玩下来,无论是专精防守、极具策略可玩性的新干员,还是决堤之后成为一片汪洋的零号大坝,亦或是需要攻守双方斗智斗勇,在漫天风沙中进行逐片区域争夺的全面战场新地图金字塔,均为我留下了深刻的印象,今天便借此机会与大家分享一番。

先说名为比特的新干员吧,作为一名工程型干员,比特应该是目前《三角洲行动》所有干员中最偏向于防御的了。它能放机械蜘蛛和烟雾地雷来阻挠敌方进攻,在给对面上一身DEBUFF的同时,顺便提高自己的枪械操控能力。

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往详细了说,比特有两个和机械蜘蛛相关的技能,他既能扔出哨兵母巢释放小蜘蛛施加“易伤”,也能用大招扔出大蜘蛛限制敌人。只不过据我的实际体验来看,这两种蜘蛛的索敌机制在刚上手时都比较难以判断,要想稳定发挥效果,往往需要依托狭窄的室内环境,或者需要团队协作将敌人引入预设战场,这些条件在实战中可能不算非常容易达成,所以比特并不是个不算是泛用性特别强的干员。

不过在全面战场的攻防模式下, 我认为比特作为防守方还是非常有用的,尤其是在“攀升”和新图“金字塔”这两张拥有一部分室内点位的地图上,多个选用比特的玩家同时发力,会对进攻方造成非常大的困扰。

众所周知,在这种从室外进攻室内的对局中,进攻方最需要做的便是快速通过危险的枪线,和进攻方铰接在一起才好杀人拿点,而比特的存在一方面可以通过蜘蛛的袭扰来迟滞对方的进攻,阻止敌方顺利通过枪线,另一方面也能通过可以标记和减速的智能烟雾地雷,在双方铰接的情况下快速控场索敌,籍此来寻获将进攻方反推回点外的机会。

所以总体来说,比特算是一个定位极其明显的工程型干员,他虽然不像许多干员那般“万金油”,但无论是在烽火地带还是全面战场模式下,只要善加利用烟雾地雷和大小蜘蛛的优势,完全可以凭借蹲点伏击或防守拉扯的方式发挥出巨大效能,无论是战斗力还是游玩乐趣都令人感到满意。

说完了新干员,再来说说零号大坝的水淹事件,该玩法的入局门槛和机密大坝相同,但由于物资投放点位的增加,再加上有着大量的水域可供遮蔽身形,使得它极其利于“跑刀”等玩法。

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就实际体验来看,水淹事件被触发后整个行政楼的地下一层和管道区域全部都会被淹没,但建筑的上层并未受到太大影响,这便意味着“跑刀”玩家可以直奔楼下“水中寻宝”,而想堵人刚枪的玩家则可以在楼上做做任务打打架,大致而言,通过场景的巧妙改变,水淹事件给予了玩家们更多的战术选择。

无独有偶,同样能让玩家们充分发挥能动性的地图,还有这次的全面战场的金字塔。这张地图既有大片遍布着掩体的开阔区域,又有狭窄逼仄的金字塔内部场景,很好地提供了从远到中再到近的交战体验。

在这张地图刚刚爆料出来时,我比较担心坐落于中心位置的显眼金字塔会成为打狙或架炮的圣地,但真正上手后却发现官方对此早有考量,并采取了一系列行之有效的设计来避免这一点。

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在攻防模式下,金字塔上方并不是可以到达的区域,腰部位置也放置了金属围挡来阻止防守方的坦克架炮;在占点模式下,金字塔顶部虽然可以上人上车,但上去之后缺乏掩体,很快便会成为众矢之的,因此不具备太强的战术价值。

因此,我们基本上可以将金字塔看作是一张设计相对简单,但并不缺乏乐趣的地图。尤其是在攻防模式下,在漫天黄沙中一路摧城拔寨,打进高耸的塔内短兵相接的爽快感,是《三角洲行动》以往的大部分地图都无法提供的,至少让我在测试服中玩的乐此不疲。

当然,除了新干员和新地图外,刚刚结束的前瞻直播还披露了新道具、新皮肤、新赛季通行证,以及有关游戏未来更新计划等玩家们感兴趣的东西,关于这方面的解析,我会在另一篇文章中与大家细聊,但通过这几天试玩下来,我目前已经可以基本确定的是,即将于11月13日上线的阿萨拉赛季,定然会给玩家们带来不同寻常的体验,感兴趣的新老玩家都可以好好体验一番!

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作者:前朝刘沛公
初见你那一刻心里有场海啸,可我没能鼓起勇气,呼叫师级支援火炮。
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