据日媒报道,近日,Epic Games的CEO Tim Sweeney在东京举行的“Unreal Fest”活动上分享了下一代虚幻引擎——Unreal Engine 6(UE6)的发展方向。
在主题演讲中,Tim Sweeney表示:“UE5将在未来两年半内过渡到UE6。UE6将成为融合了UE5与《堡垒之夜》生态系统精华的引擎。”
Verse是堡垒之夜专用编辑器UEFN中使用的编程语言,UE6也将以Verse作为标准脚本语言,让开发者能使用同一套语言实现游戏功能。官方提到Verse的优点包括:比C++更安全、更易上手、比Unity的C#更容易学习、可支持100~300人规模的3A项目、针对实时游戏与长线运营游戏进行了优化、已在UEFN生态中广泛打磨。
Tim Sweeney还透露,UE6将加入一个新的底层结构——Scene Graph。特点包括针对MMO等“超大规模游戏”优化、比现有系统拥有更强的可扩展性、适合多人团队共享代码与资源、强化大规模世界结构的管理能力
此外,UE6将成为一个服务多领域的“通用平台”,适用于:影视制作、汽车行业、虚拟角色、元宇宙式服务等,不仅仅是游戏引擎,更是跨行业的创作基盘。
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