在接受外媒Press Start Australia采访时,《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人透露,本作最初想做成开放世界多人联机游戏,在开发团队意识到系列粉丝不会喜欢其过于温和的恐怖元素后,便彻底重构。
当被问到《生化危机》粉丝对新作的期待时,制作人表示:"我认为系列粉丝渴望的是生存恐惧感,这是核心诉求。正因如此,我们不能简单替换角色外观就提供相同的游戏体验,这远远不够。我们必须确保加入能真正塑造全新生存恐怖体验的创新元素。"
熊泽正人还透露《生化9》的开发启动时间远早于《生化8》,因此团队致力于打造更聚焦恐怖本质的游戏体验,避免过度强调战斗内容。
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