很少有游戏的诞生,会像《闪电十一人 英雄们的胜利之路》(下简称《胜利之路》)这样艰难。
它从2016年公布以来历经了八次延期,才终于在今年与玩家们成功见面,而距离系列的上一部游戏《闪电十一人GO3 银河》,甚至已经过去了十二年之久——久到当时年少的粉丝们,如今都熬成了上班族;而新时代玩家们,则或许不少人都对这个曾经辉煌的IP乏有了解。
所幸,如此多次的延期,也换来了《胜利之路》庞大的体量。它呈现给了玩家总共六种游戏模式,仅故事模式和编年史模式两种,就共包含了60小时以上的内容,再加上建造装扮模式的“友情驿站”,两种线上对战模式,以及还未开放的“胜利之路”,足以让人轻松玩上个100小时之久。
但《胜利之路》同样也存在着许多缺陷,而且有不少已经到了只能让人拿爱去包容的程度。所以,尽管它已经优秀到了让人无可否认的地步,却并非是一款能够放心推荐给所有玩家的作品。
我们可能要先给不熟悉《闪电十一人》系列的玩家介绍一下本作的核心玩法,因为它虽说是足球游戏,但不同于《EA FC》或《Rematch》这类真实系作品——它更像是一款把足球当战斗来玩的RPG。
无论对于球迷,或是不熟悉足球的玩家来说,《胜利之路》的玩法其实都如同一股清新的空气。当你看多了朴实无华的射门、传球时,一些炫酷炸裂的必杀技和充满热血的球员们,无疑更有新鲜感,也容易让你回想起对足球本身的热爱。
每当你持球与敌方球员对位,就会进入一个独立的“集中模式”,双方会分别将各种属性转换成攻防,从而决定在这场对抗中孰优孰劣。而数值越高的一方,就越容易成功过人或断下对方的球。
当然了,你也可以选择躲避对抗,将球传出去,但这样一来,你就无法获得“士气”——它是用来释放必杀技的资源,唯一的获取途径就只有集中模式下的对抗,而且无论胜败都可以增长。一旦士气足够,你就可以用必杀技来过人或抢断,它们会给你提供巨额数值增益,如果对方选择不放必杀,那么他基本就只有失败的份儿。
打门部分同样也是射手和守门员间的数值对抗,此时你会进入一个名叫“心流领域”的子弹时间状态,可以随意慢慢调整打门的角度,只不过守门员会拥有血条,一旦它被射门消耗到0才会强制进球——反之就算是角度再刁钻的射门,也有可能被拦下。
因此,《胜利之路》的逻辑基本和JRPG一致,你的操作、技术对战局的影响相当有限,只要球员等级够高,那么一个人踢爆对面11人也不是什么难事;如果你打不过对面,那么只要再去练练级就能解决。
游戏中确实有不少可以快速提升你实力的技巧,比如传球打凌空有额外加成、多个必杀技可以融合成连锁射门、属性克制能让必杀技事半功倍、善用集中力场能从远距离强行把敌方球员拉进决斗……只不过,当你打了几十上百场比赛后,《胜利之路》的系统就逐渐暴露出它的深度不足了。
这个问题在故事模式的后期更是尽显无疑。最后几场战斗中你所遇到的敌人,全都开启了无限士气、无限技能、一击必杀等作弊般的状态——因为如果不开挂,它们根本无法给予玩家任何威胁。《胜利之路》那不多的系统深度实在太容易被玩家摸透了。
但这和《胜利之路》本身的系统又造成了矛盾。因为如果敌人一直放必杀技,你就根本没有手段获取士气,最终只能陷入一直放不了必杀的局面。此时如果你等级不够,差不多就只能看着敌人干瞪眼了。
所以,我非常质疑《胜利之路》故事模式后期的设计思路,这根本无法塑造出一个值得尊敬的强敌——就像在FPS里,如果敌人开了透视穿墙锁头挂把你秒了,你会觉得他厉害吗?大概只会让人觉得愚蠢透顶吧。
《胜利之路》最主要的内容,无疑是它约30-40小时才能通关的故事模式。
它所讲述的故事与《闪电十一人》初代相似,都是从零开始打造一个足球社,并且一步步往上爬直到成为全国冠军。不过《胜利之路》的剧情明显在情节上要更优秀,也多了一点能触动我的地方。
让我们将目光放回2020年欧洲杯——想必不少球迷都记得埃里克森因心脏骤停昏倒在赛场的那一幕。他在鬼门关前走了一遭,此后必须永久植入心脏除颤仪,却依然没有放弃深爱的足球。无论是到了布伦特福德、曼联、或是狼堡,他都持续在赛场上奉献着精彩的表现。
而这段现实中的传奇,恰好与《胜利之路》的故事颇为相似:主角同样拥有过人的足球天赋,却因心脏病不得不远离绿茵场。在游戏中,他也因为周围的人们而重新找回了对足球的热爱,最终以教练身份回归这项运动。
这正应验了利物浦传奇香克利的那句名言:“足球无关生死,足球高于生死。”当一份热爱足以让人坦然面对死亡的阴影,它便拥有了超越生命本身的力量。也正因如此,《胜利之路》在我心中已经不再只是一部热血作品,更成为了对足球精神一次真挚而深刻的诠释。
书归正传,本作中主角由于是教练型的角色,所以他不再像初代男主圆堂守那样元气热血,而是显得更加理智、冷静、给人一种能轻而易举看穿别人的感觉。
也因为如此,《胜利之路》故事模式的前几个小时内,和足球相关的内容都非常少,甚至于比赛都没有几场。剧情的重心基本放在了讲述主角所在学校的足球部因何被废社,又是怎样被重建起来的。
而用来撑起这部分玩法的,则是游戏早期的嘴炮战斗——它实际上是一场ATB回合制的猜拳比赛,你需要看敌人头上显示的是剪刀、锤子、布,并且用带对应标志的选项去说服他们,逐渐让对方心理崩溃……虽说这和主角的形象还挺符合,但玩法实在太过简单无趣了,而且游戏前期充斥着大量的嘴炮战斗,很容易会让人感到疲劳。
最让人感到惋惜的是,《胜利之路》前期的故事其实讲得非常好,其中的反抗精神甚至给我带来了一种《女神异闻录5》的既视感。但在足球社建成之后,后面的故事就逐渐变得平淡乏味,结尾也只是草草收场,让人感觉实在是有些高开低走。
不过故事模式的内容目前还未真正做完——通关后菜单中的RE·故事模式仍为“敬请期待”状态,大概要等到后续更新之后才会解锁二周目,或许还是能给人一些对后续内容的期待。
当然故事模式最有趣的地方,还是在培养队员的玩法层面上。
最初你只能使用随剧情加入的同伴,但很快就可以从前来报名参加足球社的角色中,自由挑选出几个自己最心仪的人来。等你率队打入了全国大会,还可以开启全地图的招募——无论学校、商店街、住宅区或是港口都会出现可以招募的学生,而且会根据一天中的时段和日期属于周几而产生变化,粗略估计大概有几百人。
只不过,这些角色除了球场上的位置、数值、个人资料和外貌以外,本质上并没有太大区别。所以如果你不想给他们送礼并且做个人任务来招募的话,那么完全可以用默认队伍来比赛,而如果你想把队伍里自己看不顺眼的家伙换走,那么游戏就委实给你提供了不少的选择空间。
每位队员都可以通过特训或比赛来升级,但这只占养成数值的一小部分,而剩余的则由类似传统RPG的装备系统、必杀技、以及可以装备在队员身上来提升属性的神奇豆三部分组成。而前两者的获得方式,都是依靠比赛或特性后掉落的各类货币来购买。
但《胜利之路》故事模式中的货币实在有些太多了——总共7种,如果把同为掉落物的神奇豆也算上的话则会达到14种。这些货币彼此间完全没有兑换途径,而由于你要培养的角色数量非常多,所以十分容易出现资源缺口,而解决的办法也只能是反复去刷。
虽说只要是你在练习赛中胜利过一次的对手,《胜利之路》都允许你挂机来交给系统自动完成,但到了后期,这一场场相差不大的比赛都在实打实地消磨玩家的热情。
抛开资源缺口不谈,《胜利之路》中的角色养成部分还是很有意思的。你可以大幅调整球员们的属性并自定义必杀技,例如给前锋装上技术、智慧类型的神奇豆,再加几个防守型必杀技,就可以让他们成为一名像菲尔米诺一样的防守型前锋。如果你装备了多个同名必杀技,那么技能的等级也会随之提升,前缀从“改”变成“真”“爆”“超”等。它能提高你的技能性价比,用更少的士气消耗来打出更高输出。
与讲述新篇章的故事模式不同,编年史模式则将重点放在了重温以往的作品上。
它从《闪电十一人》初代开始,包括了你在流程中会遇到的几乎所有重要战斗,每场比赛都会一条条列出你需要完成的目标,让整场比赛的走向都与原作保持一致。可以说,玩一遍某部作品的编年史路线,给人的感觉就像是重新看了遍番一样,无论是对于想要回味童年的人,还是苦于故事模式初期踢不了球的玩家们来说,它都是一个不错的选择。
编年史模式中有近百场比赛,每场比赛还都分为四个模式,从使用系统自带队伍的剧情战,到解锁后续路线的标准战,再到敌人等级更高但掉落也更好的稀有战斗与英雄战斗,全部打完可能需要与故事模式相仿的30-40小时左右,这也为《胜利之路》带来了相当惊人的总体量。
不过,编年史模式还融入了一定抽卡要素——给人的感觉有点像是学习了《EA FC》的UT模式。
具体来说,在“球员宇宙”中有二十多个不同的卡池,每个卡池中都有两个SSR级别的“英雄球员”,以及几位SR级别的“自身球员”,而剩余90%几率抽到的都是普通球员。游戏默认会送给你一些抽卡用的友情辉星,用完后想再要的话,就只能去对战中获得,不过只有50级以上的英雄战斗才可能会掉落。
这个系统其实让人相当迷惑,因为《胜利之路》中产出的球员不能像《EA FC》中那样拿去市场交易,而且这个抽卡也并非唯一产出球员的方式——正常战斗会掉落许多球员们的“斗魂”,使用便可以召唤出对应的球员,也能当作狗粮喂给其他球员从而升星,所以实际上诸如英雄球员、资深球员之类的稀有度也没什么意义。
更何况,当你在故事模式通关后,可以直接把你的原班人马搬到编年史模式里来用,然后你就会瞬间拥有一队等级超高,技能装备全满配的球员……完全不需要再在编年史里抽卡,或是使用里面性价比更低的培养系统。
所以,除非你好到运气爆表,或者喜欢看手游那种“九蓝一金”的场面,否则这个抽卡系统委实是缺乏什么存在的意义。
《胜利之路》目前共有两种联网模式,“对战模式”就是用你在编年史中培养的队伍参加,去打段位赛或者和其他玩家开房对战。而“BB竞技馆”会直接提供给你一些40级满技能的队伍,比如雷门中学队、世宇子队等等,方便你在还没培养球员的情况下和好友来上几场。
值得一提的是,建房时的“双人共斗”模式目前仍在上锁中,而主菜单中的“胜利之路”大模式同样无法进入,大概同样要等到后续更新之后才能开启。
《胜利之路》的联网状况不算很好,默认状况下和好友对战会有非常大的延迟,甚至会在你传球出去之后回滚到几秒前,需要开启加速器才能正常游玩。
不过一旦网络流畅之后,和好友对战的乐趣还是非常不错的。由于比赛双方彻底公平,传球也会被敌方的集中力场迅速捕捉,所以比赛内容会集中在资源置换上,打进一个球经常就能够锁定胜局,可以说要比跟电脑比赛好玩许多。
足够多的游玩模式以及量大管饱的内容,明显是《闪电十一人 英雄们的胜利之路》的最大优点,而一些如今还未完成的部分,更是给人增加了一些后续期待。只不过,它的每种模式在玩久了之后都或多或少存在一些明显的瑕疵,而核心玩法的深度,则可能无法支撑玩家在游玩如此久的时长之后,仍不会感到乏味。
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