《闪避刺客:离奇的一天》游民试玩 把免费DLC做成新作

2025-11-22 18:11:22
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在一众像素风格和平台跳跃的游戏中,《闪避刺客》一直是个异类。无论是以朝鲜为背景的赛博朋克美术和世界观,还是以钩爪为核心的平台跳跃玩法。都让其体验在整个品类中显得独一无二。

但这也只是《闪避刺客》魅力的一小部分。在这个基础上,它用在像素游戏中相当罕见的大手笔演出,以及出色的文本和角色塑造,讲述了一个感动无数玩家的故事。玛丽和准将的结局成为很多人的意难平,也一直有玩家想要看到这个故事的后续。

于是,我们等来了这部《离奇的一天》。

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故事的延续

虽然《闪避刺客》在本传塑造了玛丽和准将两个人气极高的角色。但《离奇的一天》却没有讲述他们俩的故事,而是选择了另一位高人气角色宋少校作为DLC的主角。

作为一个免费DLC,《离奇的一天》整体的流程不长,但节奏紧凑,并且信息量相当丰富。DLC讲述了她在军队义建部第十二分部服役期间,接受任务前往一个可疑废品回收站探索的故事。不仅丰富了宋少校的人设和背景故事,还通过为数不多的文本进一步描述了在本传中未曾过多提及的王庭势力,补充了更多世界观的信息。

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除了角色的更换外,DLC在叙事层面最大的变化就是减少了过场动画的比例,转而尝试通过玩家的直接操控来体现人物性格。无论是宋少校面对可能潜藏着巨大危险的废品厂时仍然义无反顾的勇气。还是面对真相时体现出的无视权威的直率性格和责任感。都让这个角色的形象更加立体丰满。

虽然DLC的过场动画少了,本传中那种让人印象深刻的演出仍然存在。开场时宋少校骑着摩托在城市背景下飞驰的画面,以及游戏中的两场Boss战,都像本传那样给我带来了足够的视觉和情感冲击,让我沉浸在这个新的故事里。

这DLC是我能免费玩的?

初次打开《离奇的一天》,我就被其带来的巨大变化震惊了。虽然它只是一款流程两三个小时的免费DLC,但给我的感觉却完全像是一款新游戏。甚至连游戏的核心玩法都改了个通透。

《闪避刺客》本传的玩法,基本全部来自准将那条能发出钩爪的手臂。它兼具了移动和战斗的功能,你可以凭借这条钩爪上天入地、秒杀敌人的同时把它们变成自己跳往下一个平台的跳板。这套以钩爪摆荡为核心的玩法,造就了《闪避刺客》高速爽快的体验。

但在DLC中,这个贯穿本传全篇的核心玩法,直接被换了。

在《离奇的一天》中,玩家操控的宋少校,使用的武器变成了刀剑和霰弹枪。敌人也不再能一击秒杀,而是需要和它们有来有回地战上几个回合。可以说直接从一个平台跳跃游戏,变成了横版动作冒险的形状。

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这种玩法上的转变一开始的确让我有些不适应,但在我熟悉了全新的操作方式后,我很快体会到了DLC给我带来的乐趣——它在保留原版大范围快速移动的爽快体验基础上,加入了更多动作游戏的爽快感。二者结合的体验,甚至比本体还要丰富不少。

虽然玩家用的武器变成了刀枪,但它们同样也获得了极强的位移性能。相比本传的钩锁,《离奇的一天》中最核心的机制,就是跳跃。宋少校本身拥有了基础的二段跳能力。除此之外,当你击中敌人或场景中的物体后,就可以恢复跳跃次数,实现左脚踩右脚连续上天。

这个看似很简单的机制,却造就了异常流畅的动作体验。制作组在DLC的地图中加入了大量可供玩家当作支点的物体。例如左摇右晃的大摆锤、一字排开的监控探头、还有随着玩家的攻击沿轨道移动的机器等等。它们在某种程度上代替了本传抓钩支点的作用,把整张地图变成了一个大型的跳跳乐游乐场。

可以说只要你想,就可以跳跃到地图的任何一个角落。并且在这个过程中,你还需要不时地攻击场上的物体,砍砍无人机打打怪。这样还在位移的过程中加入了不少动作砍杀的爽快感。

除此之外,玩家还拥有另一个辅助移动的手段,那就是手中的霰弹枪。它不仅可以用来攻击,还可以利用发射时的反冲力移动,并提供短暂的滞空。这两种能力就像坐标轴上两条不同方向的线。单个拿出来都有些单一,但组合在一起就衍生出了海量的策略组合。

DLC关卡整体的复杂程度,实际上要比本传高上一些。但你并不会感觉变难了。因为在地图元素和结构变化的同时,玩家可用的移动手段也变多了。同样的一个高台,你可以利用场景中的大摆锤左脚踩右脚上去,也可以把游荡的无人机引诱过来,把它们当作跳板一路砍上去。基本每个有些难度的地方,都提供了几种不同的解法。


在游玩的过程中,我经常会碰到跳着跳着就差一下够到终点的情况,此时掏出霰弹枪反向轰一发,就能直接将我送到目的地。又或者我操作失误快要摔死的时候,霰弹枪也能赢得宝贵的滞空时间,让我找到另一个支点绝处逢生。在你操作熟练后,完全可以用这两个简单的机制,做出相当复杂和华丽的操作。

作为一个平台跳跃游戏的手残,在本传时我还在某些比较复杂的地方卡过关。但在DLC中,我可以很快熟悉操作,并且一路行云流水地跳跳乐过去,并且在这个过程中收获灵活运用自己能力组合克服挑战的爽快感和成就感。

跳跳乐之余也要战斗爽

在《闪避刺客》本传中,战斗一直是平台跳跃的附属。那些可以一击秒杀的敌人,实际上更像是玩家通过钩爪移动的支点。但《离奇的一天》的战斗玩法,相比本传有了很大程度的扩展。绝大多数敌人的血条都变厚了,需要砍上好几刀才能消灭。

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但与之相对应的是,玩家也获得了更多战斗方面的能力。玩家的攻击可以为霰弹枪充能,充满后就可以发出威力更高,几乎可以秒杀敌人的子弹。随着流程的推进,玩家还可以获得砍掉敌人子弹的防御能力,成功时还能立刻将霰弹枪充能完毕。如果同时击中超过三个目标,角色还会进入超载模式,大幅提升各方面的属性。

相比本传中一击必杀的流畅节奏,一刀刀砍杀敌人实际上是效率很低的攻击方式。在敌人数量较多的场景中,如果杀敌过慢的话很容易就会被弹幕包围然后直接暴毙。因此如何快速积累霰弹枪的充能,用其高输出,就是DLC中战斗策略的核心。

无论是一边杀敌一边在敌群中轻盈地跳跃,还是陷入困境时通过超载模式反杀敌人的快感。都带给了我和本传相比完全不同的爽快体验。

结语

以一款免费DLC的标准来看,《离奇的一天》可以说让人惊叹。无论是玩法上彻头彻尾的改变,还是对本篇世界观和剧情的补完。都让这款DLC的每一帧画面都写满了良心两个字。如果你还在为两年前那个故事的结局念念不忘,《离奇的一天》可以带给你一段全新的体验。如果你还未曾体验过本传动人的故事,这款DLC也能成为你入坑的最好理由。

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作者:Mega杰尼龟
崭新万物正上升幻灭如明星。
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