经历了“洛特三部曲”的重制后,《勇者斗恶龙》系列已经充分证明了,哪怕是当年的那些老家伙式,在如今也依然管用。对勇者、魔王、恶龙以及随之而来的各种冒险,不仅在几十年前受人追捧,哪怕到如今也会让人魂牵梦萦。
而《勇者斗恶龙》的重制之旅也并没有“洛特三部曲”重制计划的结束而走向尽头。就在前不久,官方正式宣布了《勇者斗恶龙VII Reimagined》,巨大的画面升级和诸多改进让人眼前一亮,这次的重制版看上去依旧趣味满满。
而在几天前,我们也受到了官方邀请,前往东京实际上手了本作。借此机会,我也得以同各位老哥分享此次试玩的心得。与此同时,我们还采访了游戏制作人市川毅先生,本次试玩报告亦会包括部分采访内容。
本次重制版,最直观的改变就是画面的再度升级。
《勇者斗恶龙7》曾经历过一次升级,那次是从PS版到3DS版,由2D变成了3D,而这一次的《DQ7重制版》则没有像系列前几部作品一样用上“HD-2D”技术,而是沿用并升级了3D画面表现,只是角色采用了“人偶风”设计,让本作成了“玩偶+3D”画面表现组合。
根据采访所说,为了更好的画面效果,开发组都会提前制作好人物玩偶,在扫描实体后将其加入游戏中。而在实际游戏的表现中,这些人偶也的确呈现出了相当精致的“实物”质感,配合本作同样精致的3D场景风格,整个游戏宛如在一个沙盘中看这些小玩偶们表演一样,不仅极大提升了画面观感,同时还让人感觉出几分可爱。
除此之外,本作也在系统方面做了诸多现代化改进,比如道具、装备以及角色强度等下级菜单被统合到了一个大面板之下,玩家可以更方便地查看角色性能与状态,UI也变得更加直观。同时,虽然依然保留了肩键(比如L键与R键)转动视角的设定,但右摇杆也可以转动视角,让操作变得更加便利。
同时,本作还加入了原野战斗,玩家可以直接在原野上对敌人发动攻击使其扣血,而若与敌人存在巨大的等级差距,玩家还可以直接在原野上秒杀敌人。不过,原野战斗并不会决定玩家能够在回合制战斗中进入先手位置,从而提前行动,颇为遗憾。
当然,除此之外本作还有各种系统上的改动,此处就不一一列举了。这些改进无不让《勇者斗恶龙7》的可玩性有了极大提升,无论是新玩家还是老玩家,都能很快上手本作,而不必再去感受旧时代种种令人难以适应的操作习惯。而这,或许就是老作品全面重制的一大意义所在。
在画面与系统的现代化改进外,《勇者斗恶龙VII Reimagined》的另一大看点显然就是剧情与战斗方式的改进了。
《勇者斗恶龙7》多年来一直为玩家们所争议的,大多存在于游玩与剧情节奏方面,其中最主要的便是“节奏过于拖沓”。就拿3DS版来说,从刚进入游戏到实打实进入战斗,几乎需要一个小时左右,这样缓慢的节奏在当年就已经引起了巨大争议,遑论如今玩家对此的接受程度了。

开头这段本意为引入世界观和主角等人的剧情持续近一个小时,几乎都为各类对话与并不深奥的解密
也是因此,在采访时,制作人市川毅始终强调此次重制版“优化了原有的剧情与游玩节奏”,并提到本作对支线存在大量删减,而配音、故事回顾以及自动对话等功能的加入,或许也能在大长段剧情中舒缓玩家情绪。不过,由于试玩时我们并没有游玩到相关章节,因此无法判断本作是否在前期流程与整体游玩流程上有多少具体改动。

我们所试玩的为焰轰村与荷梅里亚镇两段情节关卡,总共一到二小时左右
只是,流程上的删改,在试玩中也绝非全无征兆。比如在游玩“荷梅里亚镇”部分关卡时,原作中并没有在此情节现身的艾拉却在队伍当中,配合本作宣称要“重新构筑剧情”,或许整个游玩流程并非一板一眼地照搬原作情节。不过,虽然艾拉有加入,流程存在改动,但其整体剧情也几乎同原作情节相差无几,再加上此前曾盛传的“多结局”流言也在本次采访中被制作人所否定,由此也不难推断,本作在流程上的重制思路基本是“有限改进,基本保留”。
而相比于剧情与流程删改上的不明朗,试玩版本中,本作战斗系统的改进思路非常清晰。
《勇者斗恶龙VII Reimagined》继承了原作的基本战斗框架。职业、特技、咒术等系统仍然存在,且玩法逻辑相比系列作品没有太多变化,包括数值设计、战斗模式等,依旧沿用了系列传承至今的经典回合制战斗框架。而在此基础上,本作则通过对职业系统的改进与“潜能爆发”的引入,让战斗变得更富深度。
首先,本作加入了“双职业”这一设定,也即一个角色可同时装备两个职业。虽然双职业并不会带来新的特技,也几乎没有看到什么“双职业”限定的能力,但两个职业的能力值可以互相叠加,这就让人物性能有了“取长补短”的机会。
有趣的是,除了“双职业”,本作中的角色还有专属职业。比如在试玩中,我便玩到了角色艾拉的专属职业“尤巴尔的舞者”,利用该职业下的技能便能为队伍中的角色增加更多战斗BUFF。除此之外,制作人也透露其他角色也都有着自己的专属职业。
同时,包括专属职业在内,本作中所有的职业都有了“星级”,有了类似熟练度上的区分,这在很大程度上加强了游戏的养成玩法,配合着“双职业”机制,或许在未来正式版游戏中,就能看到玩家培养惯用职业的同时去轮换培养其他冷门职业。
同时,每名角色还可以进入“情绪高涨”状态,此时每名角色就可以使用新增的“潜能爆发”机制。就实际作用而言,它类似于角色的“大招”,虽不能对敌人造成直接伤害,但往往会根据配合角色当前的职业特性,为其创造各种各样的巨大增益。比如若主人公在一开始装备专属的“菜鸟渔夫”职业,当使用“潜能爆发”后,配合其职业特性便可为全队使用一个免疫所有攻击的护盾,在面对巨型BOSS时相当好用。
而在这几处改进的影响下,本作的回合制战斗变得更具深度。比如面对火焰巨人等BOSS时,玩家便能够根据BOSS的攻击时机与机制,有更多的防御与进攻手段。比如利用主人公的潜力爆发,就可以在BOSS的强力攻击前进行逃套盾,并让基法王子等角色能够不用进行额外防御,而是能够专心蓄力释放更强大的攻击。
但需要指出的是,虽然整体的战斗体验因机制增强而有所深化,但其基本的战斗框架并没有多少改变。如数值设计、装备机制等方面本作依旧沿用了系列的一贯传统,也是因此,本作的战斗系统亦可称为“新老皆宜”,新玩家并不会有多高的上手门槛,而老玩家玩起来也会得心应手。
由于试玩内容的缘故,此次试玩报告所呈现的绝非游戏全貌。但借由这样管中窥豹的机会,倒是也不难发现此次《勇者斗恶龙VII Reimagined》的整体设计思路,也即有限改进,适度进化,新老皆宜。各种现代化改进让本作变得更利于当代玩家上手,而其优秀内核与玩法逻辑的保留,也能让新老玩家在时隔多年后,依旧能感受到本作乃至《勇者斗恶龙》系列的魅力。
而这,或许也是每代《勇者斗恶龙》重制版作品,最大的意义所在。
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