《骑马与砍杀2》DLC“战帆”评测6.5分 令人抱憾的启航

2025-11-28 18:00:57
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如果不是新DLC《战帆》的推出,我几乎都忘记了《骑马与砍杀2》还静静沉睡在自己的Steam游戏库里,尽管在多年前,投入了几千小时的原版和战团都曾是我最爱的游戏之一。

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或许是因为EA版时铺天的BUG与较差的完成度,也或许是繁多版本带来的底层代码不稳定性,骑砍2在推出后,尽管功能改进型的小型MOD并不少,但像《潘德的预言》《1257AD》《魔戒》这类的大型MOD,并没有再像原版和战团那样百花齐放。

而如今的游戏市场,尽管还没有能完全复刻骑砍式体验的作品,但更侧重于某一层面的游戏,早已是层出不穷。你想要玩到冷兵器格斗和写实的中世纪,那么《天国:拯救2》的体验肯定更好;如果想要追求万人同屏,那么《全面战争》系列的场面明显更大;要是你想体验小队养成,那么找《Kenshi》当代餐也未尝不可……

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玩过《天国:拯救2》的战斗再回来骑砍2,会总让人感觉少了些什么

正是因为越发激烈的竞争,在发售后的多年间,骑砍2从未有一次能再次接近自己20余万人的Steam在线数,只能一直由维持在三五万人左右。

所以,尽管这次“战帆”DLC的内容并不多,性价比也算不上好,但我仍希望它能成为属于骑砍2一个新的开始。而如果你因为它而重新回来游玩的话,或许能发现游戏本身在经过多年的更新之后,已经提升到了一个能让人还算满意的程度。

铁与血的海上仪式

让我们先来看看“战帆”这次主打的海战系统——它的综合体验无疑比“维京征服”要好不少,但想和《刺客信条:黑旗》等游戏相比还有一段距离。

进入海战场景后首先值得注意的,是由带物理效果的海浪所构建出的奇特写实感,它会推得船只忽高忽低,吃水越浅的船在前进中所受的影响就越大。受限于海浪,船只的行进速度都比较缓慢,因此一场海战结束的时间通常不短。

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你在进入战斗后,将像操纵人物一样用WASD来控制自己的一艘旗舰,并且能根据风向通过升帆/降帆,或是指挥水手全速/半速划桨来调节船只速度。而其余船只,则会像陆战时的小队一样只能通过命令来操纵。

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在靠近敌人后,你可以保持一些距离让船上的远程兵持续倾泻火力,也可以直接尝试发动接舷战:船员们会向敌船射出抓钩,将船只逐渐拉近,一旦距离合适,抓钩就会自动变成绳索桥,供士兵们步行通过。

此时,你就可以在船舵处切换成操作主角的模式,跟随自己的士兵们投入战斗。而清剿完敌军后,你还需要花些时间来收起抓钩,之后就能再尝试去和远方的其他敌船进行接舷战,直到打赢整场战争。

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这便是本次DLC中海战的大致状况了——几乎没有远程火力,纯以接舷战为主。为了让玩家能快速体验到海战内容,DLC还新增了一条支线任务,它对玩家的强度没有要求,就算是刚开的新档也可以直接进入。

支线中不仅有大规模船队间的对抗,还有不少比较亮眼的附加设施,比如你可以使用撞角来直接击沉敌方的船只,或是用船载弩炮去轰击敌方船上的投石器。你还可以点燃一条堆满可燃物的火船去撞沉敌方的战舰……只不过仅限支线故事中才能见到。

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支线中也包括了一个可选的潜行关卡,这也是1.3版本更新后增加的系统之一。你可以通过下蹲和放慢步伐来尽量避免引起敌人的注意,如果你在敌人毫无察觉的情况下到达了背后,就可以通过带背刺加成的攻击来一击必杀。只不过这个系统看起来多少有点简陋,实际也没有太多必要——你完全可以直接跑上去把敌人两刀剁了。

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长船、银币与未尽的航程

为了与新加入的海战相配套,游戏中大部分临海的城市都设立了港口,这些城市都比较特殊——即便被敌人包围,军队、商队也可以从海路自由进出。如果此时你在城内,还可以直接把敌方围攻的部队全部拉进海战,然后用军队和船只的优势碾压他们。

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你也可以在港口处整修、买卖船只。每条船只上有不少可以升级的部件,会根据船只的类型有所不同。比如你可以通过升级浆、帆来加快速度、增加防护用的挡箭牌或是补充箭矢的弹药箱,而只有最豪华的重型战舰,才能装备海战时的大杀器弩炮和撞角。

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所以想要拥有一支船队,钱是肯定少不了的。而且只要你在海上航行就会掉船只耐久,如果偶然出现了雷暴天气,那么船只受损就会更加严重,这使得玩家并不适合开局就在海边发展——你跑一趟路大概就要花掉几千块钱用来维修。

不过海战的回报通常也很丰厚。DLC在海上加入了不少海寇、海盗的船队,战胜他们后除了常规战利品外,还可能随机缴获一定数量的船只,运气好的话一趟就可以赚到上万块。

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遗憾的是,除此以外海上能遇到的船队就很少了,除了偶尔的商队和渡海作战的军团外,基本上想打海战也没有太多机会。所以就算你在自定义里测试了很多遍,总结出了最优的海战兵种,到头来大多数时候还是只能打打海寇而已。

北境新族的艰难启航

除了海战外,这次DLC最大的改动,就是新增了原版和战团里都有的诺德势力。

诺德位于地图最北方,开局共拥有四座城市,比之前初始城市最少的巴丹尼亚还要少。由于整个疆域呈一条细长的带状,东西之间相距甚远,所以经常会首尾不能兼顾——像是在我的档里,它被瓦兰迪亚和库赛特同时宣战后几乎完全没有一战之力。迅速丢掉了东西两座大城,只能偶尔欺负一下斯特吉亚。所以需要玩家来帮忙挽救的势力,可能又多了一个。

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和战团一样,本作里的诺德也完全没有骑兵,贵族兵升到顶级可以变成游戏里唯一的6阶步兵诺德皇家侍卫。只不过他实在是……不怎么强。和大多数长项熟练度都达到了260的6阶兵相比,诺皇的各项武器熟练最高也只有200,且身上携带一把长矛,定位为偏抗线的全能步兵,攻击性较为有限。在刚发售的1.3.5版本里,诺皇甚至对战大多数5阶步兵都有难度,所幸制作组已经通过补丁紧急修正上调了诺皇铠甲的防御,才有所改善。

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而诺德普通兵种里的狂狼和狂熊战士,则不仅没什么特色,还普遍头防很低,容易被射成筛子。唯一还有些亮眼表现的,可能是弓手诺德天神之选。它装备了和6阶巴丹尼亚冠军同款的林地长弓,熟练度则为140,与其他5阶弓手相当。除此以外还携带了一面盾牌,略微提升了一些近战能力,代价就是随身只携带了一袋箭,在军团级别大战的续航上不如其他弓手。由于最新补丁削弱了巴弓和可汗,因此其它弓手大概也多了些出场的机会。

所以目前版本的诺德势力综合来说还有些羸弱,不过好在平衡性调整并不是什么难事,大概在经过数个补丁修正后,诺德至少能获得唯一一个“付费势力”应有的地位。

值得一提的是,其他所有势力也都增加了一条水军对应的转职线。由于DLC中新增了一些水上限定的新技能,因此相对普通兵种来说,这些专业海军会免除专属的Debuff,展现出普通兵种两倍甚至三倍的实力来。所以在你自立时,水军可能也是一条不错的破局之道。

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诺德贵族也自带很高的水上技能

总评

“战帆”DLC中真正新增的内容委实很少,理论上体验它最好的方式,就是开个新档并经历一段诺德人生。然而,由于当前版本的诺德实在太弱,海战除了剿匪实际上也打不了几场,所以它给人带来的感觉实在是有些食之无味,弃之可惜了。或许它最大的价值,就是给未来各种MOD提供了一个扩展的空间,以及让几乎忘记了《骑马与砍杀2》的玩家,重新回来体验一下已经变得还算不错的游戏本体。

点击前往《战帆》Steam商城页面

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作者:细拉
There is no future in the future.
6.5
DLC“战帆”评测
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