看了十几个小时黑丝,我才发现终末地拉了坨“大的”

一柳渡江
2025-11-29 13:35:23 浏览:0 0

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终末地……拉了?

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若是之前有人说,这次《明日方舟:终末地》三测拉了坨大的,那断然不会有人相信,毕竟,一二测的硬底子已经摆在那里。

但三测pv发布之后,人们才发现:原来这所谓的“拉了”,是在生物意义上拉了坨大的。

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驼兽甚至还有个专门的下蹲动作,pp还颇为q弹

开个玩笑。在长达八个月的漫长等待之后,终末地的三测终于如约而至。应鹰角的邀请,我们也前往线下,进行了《明日方舟:终末地》三测前版本的闭门试玩。

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只是,当我闷头玩了一整天,从上午打到接近午夜之后,我的心情,已经变得越来越绝望了起来。

岁岁年年人不同

如果你问我,这次三测的版本,和一、二测有何不同的话,那我大概率会向你抛出一个单词:

“ALL!”

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这三测,并非完全大刀阔斧式的、将一切推翻重来式的更新。而更像是将忒修斯之船上的一个又一个模块,分别进行了拆解与迭代。当你步入序章的流程时,已经淡化八个月的熟悉之感便会涌来,只是这船起航之后,你就会逐渐发现——这儿以前,不是这样的吧,怎么那儿也改了?

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精简,凝练。这是我对如今序章的第一印象。

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依旧是序章的梦境所思,依旧是被“佩丽卡”的灰影牵引着前行,而整个流程却如水银泻地一般,就那么一路打了过去。战斗闪身时的一招一式的手感之丝滑,已经让这改动初见端倪;而判定颇为宽松的“极限闪避”机制,属于是我奶奶来了都能反应出来。


这改动,自然不止于此。

当你一路走下去,面前“爱国者”雕像崩塌的手臂,仿佛成了一个连接两端的桥梁

它串联着有关“明日方舟”的过往,与终末地的未来。当你踏上这桥梁后,身前与身后便交织在一起,过往记忆中的诸多对话,都会回荡在耳畔:

天灾与人祸的矛盾,凡人的绝望怒吼、“管理员”与佩丽卡的相识……短短十数秒内,叙事的信息密度便得到跃迁。你无需翻阅档案资料,也能在那一刻明白,原来佩丽卡之于管理员,就如同和阿米娅和博士一般,有着某种相似的初见。

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越过爱国者的身影,步入雪谷之中,你会发现雪谷的场景似乎也得到了翻新。有关“她”的墓志铭,则刻在石碑正中央——墓碑前环绕的人声,会让我想起《Storyteller》那一声破碎之后的众生呓语。

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步出雪谷,序章的进程已走向末尾,一场盛大的boss战斗呈现于你眼前。此刻,你不再是孤身一人,身边尽皆浮现你熟悉的干员。

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洁尓佩塔、莱万汀浮现于身旁

如你所见,终末地的每一处,都和明日方舟有着千丝万缕的暗面联系。只是,它们是让你惊喜的附加项,而非增加理解门槛的叙事堆叠,哪怕是未曾接触过方舟的玩家,也不会影响对于游戏本身的理解。

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比如上面的“新角色”和下面两人站位的构图,老方舟玩家应该会很眼熟

你可能会想,我在游玩时的绝望来源于哪里呢?

来源于体量。

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想象一下吧,你只有十来个小时的游玩时间,却要玩通大约50~60h体量的游戏。一桌客人要连炫八桌饭,还要给你聊聊每道菜做的如何如何,这哪里吃得完?

是的,终末地这次细节的改动太多了,多到我这一篇文章完全聊不完。它是地图黑白灰的配色像更具细节的彩色进化,是战斗中变得更丝滑自如的手感,还有角色重做后更绚丽的大招呈现……

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当然,还有深刻于我脑海之间的,服装材质的视觉细化。

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终末地的服装质感,一直是被人们所赞赏的:无论是贴近现实的服装材料质感,还是包裹于腿间的丝织效果。在二测时,我就常以佩丽卡跑图,在十几个小时的试玩中惊叹于其腿部摆动发力与丝袜拉伸结合的视觉细节——而这次,角色服装的质感,则在特定情况下,呈现出了一种更加明显的效果:

雨天。

更多相关资讯请关注:明日方舟:终末地专区

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