
湿润的环境下,那些不防水的服装材质,会有别样的濡湿效果:佩丽卡的黑丝会被雨水打湿,几道明显的水痕顺着腿部曲线流向足底;新角色“别礼”身前的白丝在被雨水浸湿之后,透肉的感觉会更加明晰,此外管理员的毛衣,也会变成略显不规则的水渍深色。
至于防水的布料,则会留下鲜明雨点(注意这里骏卫的后背和大潘的眼镜)
那,之后的流程呢?
我发现,整个第一章前期线路的流程,似乎变得精简了。你会在一个又一个具备强目的性路程中,潜移默化地学习基础玩法。换言之,游戏变成了“剧情驱动”,教程不那么繁琐,地图的探索不那么让人懵逼。
而且流程早期就可以体验到滑索功能的便捷,你无需从头开始搭建索道,新增的异步社交,让你可以直接搭上其他玩家修建的索道。就像死亡搁浅那样,你还可以为其维修,让他在你的世界多停留几分。
探索过程的背景音,亦是有所改变。在四号谷地和采石场中,提琴的第一句低吟拉出了昔日熟悉的音律,但随后的走向,却不再于略显哀伤的低音中循环沉溺,反而变得有那么些积极与昂扬,一如枢纽区的音乐一般向上。
在流程中,我感受到的另一个印象,大概是听劝。
此前第一章剧情中,“狼卫”的首秀,多少有点出来K头的意味,于是它得到了修改;再比如熊猫人“大潘”,这位兄贵在二测时吃完面直接把碗向后一扔,多少有点用力过猛——这次动作变成轻拿轻放的同时,嘴里还专门念叨着“可不能糟蹋粮食”,属实是让屏幕前的我没有绷住。
至于轻度建造玩家普遍反馈的、那个看起来有点纷繁复杂的建造系统……
这不是,有新加的蓝图系统吗。
“不是哥们?”
“这么好的东西,你们放这么后边?”
在二测期间,我曾对第二章“武陵”这一地图的相关内容,表达过疑惑。
那是武陵郊外,竹林随着古筝变幻的十面埋伏,是动力竹筏在阳光下“小楫轻舟,梦入芙蓉浦”的悠扬。
而这次,武陵城内也将带来一场视觉盛宴。
国风,或者说现代国风——这是一个和终末地高度关联,亦几乎被大家重复许多次的词语。
只是初见武陵城时,除了那些格外生草又合理的元素外,我还会想起现实里的经历:譬如在杭州西湖上看到的山外青山,又或是于南京玄武湖旁静坐时看见的镜湖如许与远方楼宇——我甚至有些怀疑,这武陵城,仿佛就是基于杭州西湖之上而建成的一座现代基地。
连亘又浩大的城墙,直下而纷繁的水流,构成了一城的刚柔两面。放眼望去,这武陵城有如山岳一般的厚重与坚固感,又如涓涓细流一般生生不息。
当我走进武陵城中,看见那山清水秀中的现代楼宇与千姿百态的众生时,脑海竟莫名响起了那首极具烟火气的《相见欢》;而当我下一秒戴上耳机,听见城内的第一个音符时,脑海中不由得泛起一种别样的熟悉感:
“这音乐……《赴大荒》?”
节拍相近的BPM,熟悉的风格、熟悉的电子合成音效与宫商角徵羽的旋律,将延续自鹰角国风音乐的气质呈现。只是这音乐描绘的,似乎从万顷良田的青绿生机,变成了城内的山河锦蔟,“水”的韵味似乎十足。
此前,我想你应该有看过大家对武陵城的调侃:PV中的广场舞、街道旁学子红色横幅的拼搏……
但说再多,都不如沿着武陵城的红色塑胶跑道,亲自绕城跑上一圈。看路上龙泡泡的石墩子,看现代仿古建筑顶端那不再微微扬起的边角;看学府内树影荫蔽下刻着大字的石头,再看看时不时向着天边飞翔而去的云鹤。
而许多时候,一城,往往便会关联着一人。
这次武陵剧情的描绘重心,放在了一个新登场的国风角色之上:
“庄方宜”。
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