通常来说,游戏开发商都希望游戏机厂家能够降低硬件价格,以降低入坑门槛来一定程度上带动游戏机上的游戏销量,而近日《博德之门3》制作组,拉瑞安工作室的发行总监Michael Douse针对Steam Machine发表了看法:
“我知道用软件补贴硬件已经不流行了,但是V社给每台Steam主机涨价200美元,导致的潜在软件销量下滑只会比200美元/人更多,V社本身并不缺钱,就跟个印钞机一样,虽然说想在硬件上不亏本赚钱也不是不行,但在现在这个市场下不太合理。”
用软件来补贴硬件价格,确实也是游戏行业的惯用手段,但也有人担心,毕竟本质上Steam Machine是一台PC,具有传统游戏主机不具有的可编辑性和自定义性,没有传统主机的系统封闭性,因此就算对硬件进行补贴,Steam Machine的价格也会在黄牛贩子手里变高,因此补贴起不到太多成效。
但也有人提到可以依照Steam Deck的销售模式,只有信誉良好且“忠诚”(注册满一年+有消费记录)的Steam用户才可以预约购买,并且一个账号只能购买一台,这样或许可以一定程度上压制黄牛现象。
对于Steam Machine以及其他另外两个硬件是否能在销售额上成功,根据先例来看的话,Steam家过去的硬件几乎都没什么影响力,或许Steam Deck已经开了个好头,400万台的销量在PC掌机市场未尝不是一次成功,而现在的新硬件会围绕着打造Steam完整生态的思路稳步走下去。
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