11月29日,外媒IGN采访了乐高游戏的两位负责人。他们表示,乐高游戏已经清楚地意识到了游戏行业发生了巨大的变化。而如何继续保持竞争力,如何适应孩子们将成为成功的关键。
“真正了解现在的孩子们是最重要的,”乐高游戏高级副总裁弗雷德里克·洛文表示,“游戏界发生了巨大的变化,我们都知道,也都看到了。“
他认为,当前孩子们成长的首要目标是找到可以和朋友一同游玩的社交游戏,外网社交向的游戏平台Roblox就是因此得以大火的,但乐高一直没有构建这样的平台。
而乐高游戏的和资深产品负责人尼尔森称:“关键在于如何适应孩子们当下的娱乐方式,并以开放的心态探索如何丰富游戏玩法,如何做到包容,从而为孩子们打造适合他们的游戏体验。”
显然,多人游戏便成为了乐高关注的重点题材,为儿童提供社交的场合,以及开放的丰富玩法是他们而这意见的完美结合。乐高便在过去开展了这种战略,《乐高堡垒之夜》与《乐高派对》等游戏可能就是在这种战略方针下诞生的。
但谈及最近将要推出的新作——《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》,它似乎并不在这种大方向之内。但即便如此,游戏以其画质的精美和蝙蝠侠的经典IP,获得了外界的好评和期待。
尼尔森对此回应称:“我们需要与合适的合作伙伴和创作者一起,以更快的速度,利用更强大的引擎来创造体验、测试新事物并进行尝试。”
这或许意味着,在面向儿童孩子们的社交游戏取得成功后,乐高游戏将会开始继续挑战其他方向,尝试更多新的内容。
屏幕前的大家对于乐高的改变有何看法,觉得他们的战略调整是对是错呢?
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