日本分析机构最新报告指出,全球免费游戏市场规模已突破30兆日元(现汇率约1.36万亿人民币),成为当今游戏产业中增长速度最快的板块。然而,更令人意外的是,在庞大的玩家群体中,仅约一成玩家有实际付费行为,其余九成并没有氪金,但整体市场仍能为开发商带来可观收益。
在早期,游戏市场主要依靠「买断制」模式,玩家购买实体或数位拷贝即能游玩,这也是现时大部分单机作品仍沿用的方式。随着网络游戏、竞技类型以及手机游戏的快速兴起,免费游戏运营模式逐渐成熟,让玩家可以免费进入游戏,但若希望取得更丰富的外观选项、加速角色成长或享用额外服务,就需付费支持。
报告指出,虽然大多数玩家并未消费,但仅靠约一成愿意氪金的用户,已足以支撑游戏的长期营运。相比一次性收入的买断制作品,免费游戏模式能透过持续更新与服务延长游戏生命周期,为开发商带来源源不绝的稳定收入。
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