《遗迹:第一守护者》是一款由韩国Project Cloud Games开发的类魂动作游戏,计划于2026年初登陆PC/PS5/XSX/XboxOne平台。
本作引起了外媒spaziogames的关注,后者发表了一篇专栏文章,评价其为“《巫师3:狂猎》和《黑暗之魂》三部曲的完美融合”,本文简要翻译整理如下:
《遗迹:第一守护者》在玩法方面选择了半开放式结构,使玩家在享受一定程度自由探索的同时,也不会失去引导式叙事。
玩家必须面对需要研究行动模式与精准时机的巨大boss,同时还要解决阻挡前进的复杂谜题。强化系统直接让人联想到类魂游戏,玩家可以通过使用符文来根据自己偏好的游戏风格强化角色。
战斗方式上的多样性是本作最有趣的方面之一。就像FromSoftware的作品一样,将会有不同类别的武器可供使用,每种武器都拥有独特的招式组合和需要掌握的策略。这种理念让玩家能够自由选择自己的战斗风格,从重型武器的近身蛮力到更敏捷武器的精确计算,从而创造出一种个性化的体验。
文章作者Antonello Buzzi表示,在充斥市场的众多类魂游戏中,让《遗迹:第一守护者》脱颖而出的,是它迄今展现出的视觉上的讲究。游戏的实机影片展示了氛围引人共鸣的战斗场景,以及在史诗感与功能性之间取得绝妙平衡的Boss设计。
战斗效果看起来十分震撼,但从不显得侵扰或混乱,这是许多动作角色扮演游戏难以达到的微妙平衡。粒子特效的处理尤其值得一提:现代游戏往往为了视觉效果牺牲可读性,把画面塞满各种亮光闪烁和粒子效果,使玩家难以看清战斗状况。
《遗迹:第一守护者》似乎避免了这一陷阱,让玩家能够专注于战斗,同时不失那些重大对决所应有的宏大感。这样的成熟视觉设计方式,暗示了开发团队对是什么让动作RPG难忘有着深刻理解。
目前除了笼统的2026年之外,还没有公布更具体的发行日期,让粉丝们继续等待更多确切资讯。开发者面临的挑战,将是证明《遗迹:第一守护者》不仅仅是一次视觉层面的尝试,而是一段能够与同类型巨作——比如《黑暗之魂》三部曲和《巫师3:狂猎》——相抗衡的真正体验。
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