对许多人来说,凭借《忍者神龟:施莱德的复仇》(下简称《施莱德的复仇》)一举成名的Tribute Games,或许只是个名不见经传的小工作室,但实际上他们早已在复古游戏领域深耕细作了多年,并逐渐摸索出了一套如何对经典游戏进行现代化改造,同时又能保留其风味的方法。
所以这次的《漫威宇宙入侵》,比起同样是横版清关游戏的《施莱德的复仇》,甚至又变得更出色、更完美了——它在战斗的流畅度和爽快感上,都达到了一个全新的高度。
《漫威宇宙入侵》给人的整体质感,与《施莱德的复仇》高度相似:它采用了高分辨率的现代像素风格,动画帧率极度流畅,但又有着类似街机游戏和上世纪卡通片的高饱和度配色方案,给人带来了一种精致的复古感。
而只要你进入战斗,就能体会到《漫威宇宙入侵》的出色手感——它的每个角色都非常灵活,出招前后摇很短,敌人受击反馈明显,重击时的屏幕晃动效果更是恰到好处。
你有大量的招式可以用来击飞敌人,并在浮空时继续对它们打出一套连招,如果敌人被击飞到版边还会反弹,让你几乎不用怎么移动也能继续输出,甚至就算敌人已经死掉了你还可以持续鞭尸,使人感觉非常解压。
为了进一步提升爽快感,《漫威宇宙入侵》还加入了“虚血”的设计。你被敌人打掉的血条会变成红色,而如果在此时立刻反击的话,就能吸回一部分来,它让你可以放心冲入敌人堆里将它们打飞,不必因为太过顾虑受伤而缚手缚脚。如果你选择了金刚狼的话,甚至可能凭借他的被动做到挨打几乎不扣血。
比起《施莱德的复仇》,本作里的攻击手段也明显更丰富、更加现代化了。除了基础普攻连招、跳跃攻击、冲刺攻击、以及闪避后的追击外,不少招式还会根据英雄不同,而产生相当大的差异。
就比如金刚狼的蓄力攻击,是面前的小范围AOE爪击,同时还附带格挡判定;而蜘蛛侠的蓄力攻击,则是用蛛丝把远方的敌人拉近,并打出一记上勾拳,方便你继续衔接连招或者用蛛丝摆荡来踢飞它们。
特殊攻击同样如此——对大多数英雄来说,是通过消耗充能次数从而打出的远程攻击,但像是女浩克这类力量型英雄,就是抓取敌人的投技。
而且英雄们还被按照飞行能力分成了两类。像钢铁侠、暴风女之类的英雄可以浮空,从而非常轻松地攻击敌人的飞行单位,而地面系英雄的对空手段,则大多数都要通过升龙技来实现。
所以《漫威宇宙入侵》各位超级英雄间的差异设计,在横版清关游戏里绝对是最高的那一档。而为了让玩家们能更好利用到这庞大的英雄阵容,本作还设计了一个协同系统——你可以选择两名英雄共同出战。
两位英雄的血条和资源条独立计算,但如果你在场景中吃到了回血道具,那么他们的血量会一并被补充。你随时都可以切换另一名英雄出来应战,但如果在攻击的同时切换,就可以发动协同攻击,并根据攻击键的不同发动四种招式。
而这也大大提高了本作的操作上限,理论上你可以利用这个类似替身攻击的系统打出各种让人眼花缭乱的连招。由于本作最多支持4人共同游玩,极端情况下,你甚至可以看到8名英雄同屏的盛况。
所以对于一个清版过关游戏来说,《漫威宇宙入侵》的战斗系统无疑是非常豪华,又能让每个设计都能派上用场的。不断更换英雄来尝试新打法,或是研究不同的英雄组合能产生什么样的化学反应,都足以让你在它不长的流程中能够时刻保持着新鲜感。
至于《漫威宇宙入侵》的关卡,它和多数清版过关游戏相似,都是一条不断前进且无法回头的单行道。
只不过本作关卡中的花样,细究起来还的确不少。它有时会提供几波从不同道路上冲击玩家的虫群,有时则会有不断追踪玩家从头顶予以打击的激光炮,当你在车顶与敌人对殴时,也要注意不同高度下向你飞驰而来的广告牌……它既有一些坐电梯前行,需要你在密闭空间内持续面对接连不断敌人的场景,也会在有的路段上给你放置激光炮,让你操作它们直接把对面的敌人全部射穿。
而本作的BOSS战设计,比起《施莱德的复仇》也有了一定的提升。大部分BOSS都需要先打破它的护盾条,才能在一段时间内削减它的血条,这种经典设计对于本作来说的效果意外还不错——因为它将本来略显杂乱的战斗进行了有序的切割,再配合上每个BOSS的独特机制,就给你打造出了一种不错的阶段感。
和《施莱德的复仇》相似的是,《漫威宇宙入侵》也主要分为两个游戏模式:战役与街机。
战役模式分为若干个节点,你只要从起点开始一关关挑战,来解锁后续关卡直至终点即可。这个模式的好处在于每打完一关进度都会随之保存,而你也可以选择性重温任何一关。
只要完成一关,你使用的两位英雄就可以积累经验值并逐渐升级。英雄每升1级都可以获得额外的生命值、蓝条,或是被动技能的加强版,所以如果万一哪个关卡打起来实在艰难,那么稍微练练级再去也是个不错的选择。
每个关卡中还有额外的可选目标,比如使用特定英雄击败BOSS,或是用特定招数来消灭一定数量的小兵。完成每个目标都可以让你获得一个宇宙立方体,它能用来在主菜单的宇宙宝库里解锁一些附赠内容,例如新的英雄配色、音乐、个人档案,或是街机游戏模式下的可选附加项。
相对而言,街机模式下不能存档,但流程大概只相当于战役模式的一半,每完成一个关卡后,可以从接下来的两个关卡中任选其一前进。
街机模式下如果两位英雄全灭的话,可以通过投币来原地复活并且更换英雄,默认情况下为5枚,如果你开启了“免费游玩”选项则会有99个币,基本上脸滚键盘也能轻松通关了。
除此以外,街机模式下可以调节游戏难度,如果你解锁了可选附加项,那么还会有敌人双倍生命、大招扣血不扣蓝等其他有意思的设定可选。
《漫威宇宙入侵》就是那种让你几乎挑不出什么毛病的游戏,它在《忍者神龟:施莱德的复仇》的基础上进行了更现代化的改进,最终让游戏无论在手感还是流畅性上,都达到了一个非常不错的标准。如果非要说它有什么缺点,那大概只能说是它终究没有跳出横版过关这个类型的固有范式——关卡设计本质上比较萧规曹随。那些已经被尝试过多次且行之有效的设计固然本身并无错误可言,但也让它的上限被框死,无法真正达到令人惊艳的地步。
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