《艾尔登法环:黑夜君临》DLC游民试玩:内容比想象中丰富

2025-12-02 08:00:00
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在《艾尔登法环:黑夜君临》上线之初,很多人都对其抱有“法环大型DLC”的印象。游戏发售时存在的诸多问题,也让其收获了褒贬不一的评价。但在之后的半年里,《黑夜君临》用腹泻般的高强度更新,让越来越多的渡夜者愿意在宁姆韦德高强度军训。此时推出付费DLC,也就成了一件意料之外又情理之中的事。

感谢万代南梦宫和From Software的邀请,我们提前试玩了《艾尔登法环:黑夜君临》的全新DLC《见弃空洞者》。由于试玩时间的限制,我并没能特别深入地体验新DLC的所有内容。所以只能为大家提供一个简单的初步体验。

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两个新角色

首先来聊聊两个新角色。DLC新增的“学者”和“送葬者”,都属于那种足够强力,但也有一定难度的角色。无论定位还是体验都和本体的角色截然不同。

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学者的初始武器是刺剑,拥有S的感应补正。被动能力“携物知识”可以提高玩家携带道具的数量。并且能通过反复使用道具来提升道具等级。在实战中,玩家用两次道具就能将其升到两级,再用四次就能升到三级。道具等级提升后可以获得额外效果。例如二级的火焰壶会增加伤害和爆炸的范围,三级的火焰壶会额外在地上泼洒出一片火焰造成持续伤害。

同一类道具的等级是共享的,使用一种壶就能提升所有壶类道具的等级。而游戏中的几乎一切消耗品,学者都可以获得强化版本。配合增加投壶攻击力、初始携带小型随身包包等遗物词条,完全可以搓出一套哆啦A梦打法的build,用海量的道具淹没敌人。

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学者的技艺名为“探索”,在开启技能后,学者会进入类似持续施法的瞄准状态。视线中的所有敌人身上都会出现一个圆形的进度条。而根据释放时进度条积累的程度不同,可以对敌人或自己施加三种等级的debuff或buff。

对敌人释放时,可以降低敌人的攻击力。读条读满时还会给敌人施加对其下一次攻击增伤的负面状态。而对自己释放时,则可以提升自己的精力上限,读条读满时还能在短时间内抵消一次伤害,并在受击时释放冲击波弹飞敌人。

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就我的体验来看,探索是学者最难用好的技能。一方面当你进入瞄准状态时,整个人几乎处于不设防的状态,很容易就被背后的敌人和各种AOE偷袭,再加上学者并不算厚实的身板,一不留神就会直接暴毙。除此之外,读条的速度也被敌人的种类、距离、动作等各种因素影响。对谁读条、什么时候读条、读到什么程度可以结束、给敌人还是自己上状态,都是玩家需要考虑的地方。

而学者的绝招“共感术”,反而是一个简单粗暴但用途多样的技能。它可以将一定范围内的队友和敌人连接起来,对敌人造成的伤害会散播给连接中的其他敌人。根据我的测试,被连接的敌人受到的伤害大概是主目标的20%左右。

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诸如出血和冻伤之类的异常状态造成的伤害,也可以扩散给连接中的敌人,但debuff本身并不会一起散播。被连接的玩家受到的伤害,也会散播给连接中的敌人。除此之外,对连接中的敌人造成的伤害,还会治疗被连接的队友,如果有玩家倒地,对敌人输出也可以帮他重新爬起来。

在实战中,共感术可以说集续航、抬人、输出于一身。尤其是面对数量多的敌人时,搭配探索和队友的输出往往可以发挥出奇效。道具强化、高感应补正和探索加精的特点,也让学者保证了一定输出,是个能打能辅的万金油。但复杂的机制也决定了其上下限差距极大,需要有足够的熟练度才能发挥出威力。

相比之下,另一个新角色送葬者则完全是暴力输出的代表。送葬者的初始武器是槌,拥有力量和信仰双A的补正。她的技艺“恍惚”,开启后可以在持续时间内提升攻击力等各项属性。恍惚有两种释放方式,除了普通释放外,还可以通过长按技能键额外消耗所有的绝活量表,换来各项能力的进一步加强。

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而送葬者本身的绝活“不详一击”,则完全是一个输出技能。不仅伤害高,抽出异形骨头飞跃到敌人面前爆刺的视觉冲击也让人印象深刻。但真正让送葬者拥有爆炸输出的,还是她将二者串起来的被动能力——当周围的队友释放绝招后的几秒内,送葬者可以无视自己的绝招量表直接放出一次绝招。

也就是说如果和队友技能衔接得当的话,送葬者可以最多连放三次绝招,造成爆炸式的输出。那种和队友如同齿轮般精妙配合的爽感是其他角色从未有过的。

由于可以白嫖绝招,送葬者可以更多地把绝招量表用在强化恍惚上,而如何在二者间合理分配,以及能否和队友沟通好,跟上队友放绝招的节奏,都影响着送葬者的上限,她脆弱的身板也是玩家尽情输出的阻碍。总之送葬者本身的机制不复杂,但想要玩爽还是需要和队友沟通。

新据点和地形

除了新角色之外,新DLC还加入了一个全新的特异地形大空洞。但大空洞并不像其他特异地形那样,只改变地图的一部分,而是几乎等于一张全新的地图,从地貌美术到怪物据点几乎都换了个遍,试玩时经常让我们有种没玩过这个游戏的感觉。

大空洞整体的美术风格类似《黑魂1》的结晶森林,最大的特点就是高低落差极大,二者结合不仅带来了许多壮观的绝景,也带来了更错综复杂的地形。在常规地图中,即使是新玩家,也几乎不会在大尺度的地图上迷路。但在我们试玩大空洞时,经常会出现大家在地图上离得很近,但就是不知道怎么去对方那儿的情况。

不仅如此,大空洞还加入了许多全新的地图要素,例如可以在地图中大范围移动的传送门。但最为核心的,还是矗立在地图东西两端的两座要塞,以及将二者连接起来的神殿。这里不仅有强力的敌人,还存在着诅咒气息。玩家进入这些地点时血量上限会直接减半。解除诅咒的方法,就是取得地图中央大水晶的庇佑。

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而取得庇佑的前提条件,就是击碎散落在大空洞各处的共鸣水晶。因此在大空洞地图中,分头行动反而成了一种效率更高的策略。大家在简单发育后各奔东西,以最快的速度扫除地图上所有的共鸣水晶,这样就能快速解除诅咒,提前进入后期才能攻略的要塞和神殿,获得丰厚的奖励。

前面提到的复杂地形,也为这种策略提供了更多的规划空间。虽然初上手时可能会对玩家造成更多阻碍,但当各种捷径被发掘后,相信玩家们很快就能总结出一条精密的路线。这种分头行动最后重新汇聚的节奏,也能提供和过往完全不同的体验。

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值得一提的是,虽然有不熟悉地图的因素在,但大空洞中据点和资源的密度整体要少上一些,复杂的地形也让我们浪费了大量时间在跑路上,因此几局大空洞的发育速度,还是要比正常地图慢上一些。不过大空洞全新的机制和地形,绝对能给你带来焕然一新的感觉。

除了全新的特异地形外,DLC还加入了全新的据点,就比如在过往魂系列中排在玩家必吃榜前列的毒池。毒池沼泽会随机刷新在地图中,在中央有一座通往地底的废弃要塞。进入地下清理敌人后,就能获得拥有独特属性的毒武器。

另一个在地图中出现频率很高的新据点就是锻造村。玩家清理村中所有怪物后找到炉火并将其点燃,就能在锻造炉处随机变更一次战技。但就我的体验来看,锻造村的奖励和付出的时间严重不成比例,尤其是在前期没搜到趁手武器的时候,随机换个战技完全没有任何吸引力。但偏偏它出现的频率不低,每次碰到都有种抽奖中了屎块的感觉。

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最后聊聊新加入的黑夜王吧。在试玩中我们只挑战了安定者们。这个由七姐妹组成的女团恐怕是魂游历史上除了幽邃主教群外人数最多的Boss了。她们也把正义的群殴发挥到了极致,在战斗时经常三两成组追着玩家狂放AOE。每位安定者的血量类似精英怪,并且弱睡眠,全部击倒后会复活一次,再次击倒后就能获得胜利。无论是视觉表现还是强度,安定者们都保持住了黑夜王高逼格的水准。

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除此之外,诸如蒙格、阿尔特留斯等其他魂游的人气Boss也在DLC中加入了游戏,玩家期待已久的遗物搜索功能等游戏性优化也终于上线,这些都更让我期待未来在《黑夜君临》中看到全员大集结的盛景。

结语

无论是新内容的数量还是质量,《见弃空洞者》都超出了我的期待。它进一步丰富了游戏本体的体验,新角色和新地图也给我带来了足够的新鲜感。如果能按照这样的速度和质量更新下去,也许《黑夜君临》在未来真的能摆脱《法环》大型DLC的刻板印象,在魂系列的殿堂里刻下自己的姓名。

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作者:Mega杰尼龟
崭新万物正上升幻灭如明星。
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