《卡比的驭天飞行者》游民评测8.2分 飞一样的感觉

2025-12-02 14:38:09
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在今年4月的NS2首发直面会上,当《马力欧赛车 世界》与《卡比的驭天飞行者》接连登场,许多玩家应该都会疑惑:任天堂一口气端出两款赛车游戏,定位难道不会重叠吗?

而当我真正玩到《卡比的驭天飞行者》之后,发现这种顾虑纯属多余。“卡车”绝对不是传统意义上的赛车游戏,定位和“马车”也完全不同,它更像是赛车版本的“大乱斗”。实际上,本作也的确是由《任天堂明星大乱斗》原班人马——樱井政博所在的Sora工作室与万代南梦宫合力开发。

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在这款游戏里,玩家不全靠赛车技术,而是靠各种局内技能来获取“优势”让自己领先。你会感受到无与伦比的高速冲刺感,以及混杂各种攻击特效一路横冲直撞的意外刺激。当你进入主打的“城市竞赛”玩法时,甚至会觉得这游戏可能和赛车都没关系了,就是一群人开着各种形状、停不下来的碰碰车,在一张大地图上到处胡搞一通。

当然,如果你想将其当做一款正经的赛车去玩,那么游戏也有足够的细节和深度,让你在单人跑圈模式中感受到独属于“卡车”的操控魅力。你会发现它虽然玩起来不像任何赛车游戏,但所有赛车游戏有的细节和基础它应有尽有,而且做得相当不错。

毕竟,你永远可以相信樱井政博的游戏制作力。

如何开“卡车”

上手游戏后,许多玩家应该都会感觉到一些“不自在”:车辆是自动加速的,玩家只需要控制方向,偶尔用B键进行刹车(漂移)而已。听起来很简单,但体验远比想象中更复杂。

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一方面,自动加速会让车辆更难控制,无法将其他赛车游戏的经验套用到本作中(例如在弯道提前减速过弯等)。另一方面,B键还同时承担了刹车、漂移、蓄力、加速、复制能力、释放能力、加速落地等等功能。在键位减少但功能不减的前提下,想要精通操控也更难,玩起也要比传统赛车都更累一些。

不过,游戏的机制还是很好懂的,想要在对局中获胜,要做的不只有操控飞行器一路通畅行驶,还需要从其他玩家或小怪那里获得能够提供“加速度”的星星。在《驭天飞行者》的赛道上,有各种“星之卡比”系列的小怪杂兵,玩家可以吸取以获得它们的特殊能力,击败敌人时还可获得加速星星。

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另一种获得星星的方式,是吸收其他对手飞行器后的星星轨迹。其实就是赛车游戏常见的“尾流加速”效应,且这个加速的效力很强,通常情况下追紧尾流一段时间即可超车。也因此,《驭天飞行者》的对抗性并没有想象中那么强,比起传统赛车中的拼走线和压弯,游戏更鼓励玩家们在赛道上通过掠夺资源让自己跑得更快更爽。

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独特的飞行器机制,也催生了狂野的载具设计,完全超出了竞速游戏的常理。

举例来说,你很难在其他赛车游戏中找到一辆刹车时会即刻固定在原地,并在转向松开刹车后直线冲向前方,移动路线几乎为折线的赛车。但在《驭天飞行者》中,就有这么一辆名为“遗迹之星”的飞行器。

再比如,“变形之星”是一辆可通过晃动左摇杆在两种形态之间切换的飞行器。当玩家需要在贴地高速疾驰时,可切换为“摩托车模式”进行更好的操控。如果碰到跳台和断路,那么切换成“星星模式”即可轻盈地飞行。玩家可随时在两种形态之间自由切换,操作上限非常高。

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截然不同的载具特性,配合繁多的车手能力,让同一条赛道能玩出无数种花样。而这些内容,都需要通过极具任天堂风格的“过关清单”来解锁。

清单系统以拼图形式呈现,根据主要游玩模式分为四大板块。起初,清单里会有一些非常容易的任务,即便只是随意地游玩,不知不觉就会解锁一些车辆和物品。随后,已解锁的拼图就会揭示相邻图块的任务条件。用这种循序渐进和发现惊喜的方式,引导玩家探索不同模式和可能性,是非常有任天堂风格的教学手法。

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别样的城市竞赛

除去最基础的“驭天飞行”玩法,与内容相对单薄的“俯视角飞行”之外,本作真正的核心玩法是“城市竞赛”。

这是一个类似“吃鸡”玩法的娱乐竞技场。16名玩家将被投放在一张巨大的开放地图中,需要在5分钟的时限之内疯狂抢夺各种强化道具,来提升车的属性值。车辆的属性数量非常多,包括加速度、转向、攻击力、重量等等。玩家可以换乘无人驾驶的飞行器,也可以通过攻击抢夺其他玩家的飞行器。

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游戏过程中,场景内也会发生各种各样的事件。例如地形改变,某种增益道具限时增加,世界BOSS战斗,或是小型的短程比赛等。因为可能的随机事件和变数太多,因此每轮竞赛的体验都会完全不同。

当5分钟倒计时结束后,所有玩家会进入“体育场”内,在随机的4选1决胜赛事中与其他玩家进行较量。会有飞行、竞速、战斗、收集等专注不同方向的比赛。游戏也会根据玩家所持有的飞行器和成长情况,推荐玩家适合参与的赛事,避免出现养出一辆超重钢铁飞行器,却分配到了浮空滑翔竞赛的尴尬情况。

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虽然说想要获胜,最好能针对性地提升某个属性,但实际玩起来你会发现很难去定向收集某个属性的道具,所有升级都是混在一起或是随机掉落。再加上“你不拿别人就会拿”的竞争压力,到头来大家都是直奔自己最近的升级道具猛猛冲刺,一口气吃成个胖子也没什么不好的。

不过该模式数轮体验下来,我总觉得最终决赛环节实在太短,短到有种“戛然而止”的错觉。冲线一瞬间得到的乐趣,反而没有前面5分钟手忙脚乱的养成环节多。如果体育场比赛不是一局定胜负,而是改为多轮积分制,体验可能会更好。但这也会导致比赛可能更有利于属性成长均衡的玩家,而不是集中于特定属性的选手。或许这种随机性和混乱度都很强的玩法,在平衡上确实是个难题。

漫无止境的公路旅行

除了主打多人同乐的“城市竞赛”,本作的冒险模式“公路旅行”,也为喜欢单人游玩和RPG体验的玩家提供了另一个游乐场。

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进入该模式之后,你会有种强烈的既视感,这个玩法各方面都很像《任天堂明星大乱斗》中的“灯火之星”。玩家选定角色后,需通过三选一关卡的方式推进地图路线,沿途不仅能收集各种属性值成长,还会触发五花八门的挑战。

这个模式几乎包罗了上文所述的所有玩法,是个纯粹的“大杂烩”。前一关你可能还在正经地跑圈竞速,下一关就在另一个赛道中和其他车手抢道具,随后甚至可能会在一个特殊的空间里对战强力的BOSS。玩家只需完整通关一轮“公路旅行”,基本就能把游戏80%的地图和玩法机制体验个遍。

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(图注)路途中也不乏惊喜,游戏的每个关卡末尾都会播放一段剧情动画。

随着公路旅行的推进,玩家收集的属性加成会越来越高。到了后期,已经成长到数百级的飞行器可能会像“马车”里的“炮弹比尔”那样,因为速度太快几乎无法准确控制。经常是擦着跑道边缘,在一路火花带闪电的碰撞中飞向终点。

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在没有属性成长的普通竞速模式下,这个问题尚不明显。但在引入RPG要素的“城市竞赛”和“公路旅行”中,这种失控的高速感反而成为了常态。在时间只剩一分钟的城市竞赛模式下,场面基本都是乱成一团,很难看清大家都在干啥。

这种宛如“龙卷风摧毁停车场”式的体验确实非常独特,看着被速度线模糊的跑道和右下角飙升的时速,你往往会发出无奈的笑声。大概这就是其他竞速游戏无法复刻的,属于“卡车”的独特体验吧。

结语

《卡比的驭天飞行者》不是一款《马力欧赛车》那样正统的竞速游戏,更像是一个披着赛车外衣的《任天堂明星大乱斗》。“驭天飞行”玩法扎实又极具深度,随机性强的“城市竞赛”和单机模式“公路旅行”,也能分别满足喜欢派对游戏或单人体验的玩家。

在这个只需一个按键、左右方向即可操控的飞行器里,我久违地感受到了宛如第一次坐进碰碰车时,随心所欲到处乱创的快乐。

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更多相关资讯请关注:星之卡比:天空骑士专区

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作者:心灵奇兵
Don't Judge
8.2
自由飞驰
卡比的驭天飞行者
Kirby Air Riders
推荐人群:
喜欢派对赛车游戏的玩家
测试平台:NS2
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