开放世界动作角色扮演游戏 《燕云十六声》近日在海外正式上线,而海外玩家们发现了一种“作弊”方式来“破解”游戏的社交机制:通过对话欺骗由生成式AI驱动的非玩家角色(NPC),直接获取任务奖励。
现在,玩家无需参与游戏事件或完成任务链,就可以立即获得奖励。
《燕云十六声》的一大特色是拥有大量由神经网络生成对话和行为的NPC。通常情况下,这些NPC会发布简单的任务(如寻找物品或地点),完成任务后可以提升玩家与NPC的友好度,并解锁每周奖励。
然而,玩家发现完全没有必要跑地图做任务。这种“作弊”方法的本质很简单:
玩家只需在聊天中用反问句来回应NPC的请求,或者将对话引向“绕圈子”的模式。
在Reddit上的一个热门例子中,一名玩家在NPC要求寻找补给品的藏身处时,开始不断地用细节问题轰炸NPC。经过九条消息后,AI似乎无法承受语义负担,直接“投降”,感谢玩家的帮助并发放了奖励,尽管任务并未实际完成。
玩家可以利用这个技巧快速与多达100个NPC建立“朋友”关系,从而无需大量重复性任务就能获得丰厚的奖励和海量加成。
目前,开发商Everstone Studios尚未对这种情况发表评论,因此AI的“轻信”问题何时会被修复尚不得而知。
《燕云十六声》的 AI 聊天机器人被玩家“对话诈骗”的事件,展示了生成式 AI 在游戏 NPC 互动中带来的巨大潜力和意想不到的漏洞。虽然这种“取巧”的方式能让玩家快速获取奖励,但也引发了关于游戏公平性和 AI 互动设计的讨论。
你认为这种通过“套路”AI NPC 来获取奖励的行为,是应该被视为聪明的“游戏玩法”,还是应该被开发商立即修复的“严重漏洞”?欢迎在评论区分享你的看法!
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