外媒timeextension报道,PSV、PS4和PS5的首席架构师Mark Cerny在播客节目中回顾了自己的职业生涯。他曾在雅达利、水晶动力、环球互动工作室、顽皮狗、失眠组与索尼任职,但最耐人寻味的还是世嘉。他表示《刺猬索尼克》是世嘉在与任天堂竞争中扭转局面的关键转折点。
他透露在《索尼克》之前,世嘉的策略是以最快速度、最低成本量产游戏,试图以数量压倒任天堂。"当时的压力是要做出能卖出百万份的游戏,这是世嘉总裁中山隼雄的又一项创想——'百万销量计划'。"
Mark Cerny揭露这引发了世嘉内部的剧烈震荡:"《索尼克》项目在当时极具争议。核心思路是将远超常规的资源投入单个项目,通常标准是3人开发3个月,而索尼克最初计划是3人10个月,最终却演变为4.5人耗时14个月。尽管游戏大获成功,但超支严重的预算导致中裕司常年遭严厉斥责,最终辞职离开。"
关于中裕司在《索尼克》完成后离职的原因,Mark Cerny补充了关键细节:"该项目为世嘉带来巨额收益,但中裕司当时已精疲力竭,他年薪仅3万美元。作为顶级创作者,在巅峰时期仅赚6万美元且持续承受责骂,这让他决定离开。这也导致《刺猬索尼克2》转至美国开发,因为我们不受那些规则约束。"
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