尽管Valve尚未宣布任何具体内容,但近期在技术面试中,其工程师频繁提及ARM架构的话题,曝光了这家公司“消除游戏壁垒”的长期战略。
分析人士认为,这并非空穴来风,而是Steam游戏库即将登陆包括智能手机在内的各种设备的技术铺垫。
Valve正在稳步推进和资助一套开放技术组合,其核心是Fex模拟器。
Fex的任务是将为传统x86处理器编写的PC游戏代码,转换成ARM芯片能够理解的指令。
Valve明确表示,其目标是创建一个通用的基础平台,让玩家能够随时随地访问自己的游戏库,不受设备硬件的限制。
“我们不希望开发者浪费精力,为每一个新架构移植游戏。我们的目标是消除这些障碍。” —— 皮埃尔-卢·格里菲斯(Pierre-Loup Griffais,Valve 工程师)
Valve推出的Steam Frame VR头戴设备是其策略的第一个具体实践。该设备采用ARM处理器,并通过Fex技术运行PC游戏。
专家指出,这不仅仅是一个VR解决方案,更是证实了x86游戏在ARM架构上运行的技术可行性。
Valve的立场暗示SteamOS被视为统一的跨设备平台。技术上,将其适配到ARM智能手机是完全可行的,剩下的只是公司优先级和市场接受度的问题。
Valve的一系列动作表明,关于“SteamOS手机”的讨论已不再是单纯的假设,而是逻辑上的战略延续。尽管Valve并不急于推出自己的手机,但他们正在积极清除技术障碍,为这个未来打下坚实基础。
公司此前已表明,其Steam Machine主机也旨在实现性价比的最佳组合,以覆盖最广泛的受众。这种一致性的策略是:首先建立一个稳定、可访问的生态系统(无论是客厅PC主机还是新架构支持),随后再考虑更高端或更小众的解决方案。
Valve对ARM架构的深度投入,你对“Steam手机”的前景感到震惊吗?
如果Steam真的推出能够游玩你Steam库中游戏的手机,你会期待它么?你希望它具备哪些功能?欢迎在评论区分享你的看法!
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