《GTA 6》是有史以来最受期待的游戏之一。部分原因在于,距离该系列上一款作品的发布已经过去了相当长的时间。但如果《GTA》系列没有良好的口碑,人们也不会在意这一点。而这一口碑的建立,要归功于《罪恶都市》(Vice City)这类作品 —— 它至今仍是该系列中最出色的作品之一。
实际上,《GTA 6》会将玩家带回《罪恶都市》以及佛罗里达州的其他地区。它能否重现《罪恶都市》的魔力,目前尚不得而知。但如果它能效仿《罪恶都市》的成功经验,并在以下几个方面做到出色,那么玩家们必将大饱眼福。
出色的原声音乐
当人们谈论《罪恶都市》为何如此出色时,原声音乐往往是他们最先提及的内容之一。在《罪恶都市》中驾车穿梭,耳边播放着铁娘子乐队(Iron Maiden)、布莱恩・亚当斯(Bryan Adams)、库尔伙伴乐队(Kool & the Gang)等众多知名艺术家的作品,那种体验令人愉悦。此外,由于大部分歌曲都来自 20 世纪 80 年代,这会让玩家真切地感受到自己仿佛穿越回了那个年代,也为特定年龄段的人带来了浓浓的怀旧感。
不过,《GTA 6》的故事背景设定在现代,这意味着它在原声音乐的选择上需要做出一些调整。毕竟,若一款背景设定在 21 世纪 20 年代的游戏,所有电台都在播放 80 年代的歌曲,会显得十分怪异。但尽管有些人可能会有不同看法,音乐并未在 80 年代末期就走向消亡。因此,这款游戏仍可收录极具代表性的原声音乐,只不过会以现代曲目为主。
鲜活有趣的角色
所有《GTA》系列游戏的核心要素之一,便是游戏世界中形形色色、鲜活有趣的角色。《罪恶都市》拥有该系列中一些最有趣、最令人难忘的角色。肯特・保罗(Kent Paul)、肯・罗森伯格(Ken Rosenberg)、史蒂夫・斯科特(Steve Scott)等人,都是玩家在《罪恶都市》中遇到的经典 “怪人” 角色。
3D 时代《GTA》游戏中的角色通常不会出现在现代作品中,所以玩家未必能在《GTA 6》中看到这些熟悉的面孔。但这并无大碍,因为 R 星(Rockstar)工作室有望创造出一批全新的、同样 “怪异” 的角色供玩家结识。这些角色往往能让支线任务变得更加有趣。
精准还原真实地标
从技术层面来讲,《GTA》系列游戏的故事发生在虚构城市,但大多数虚构城市都以现实中的地点为原型。《罪恶都市》就是以迈阿密为原型打造的《GTA》版城市。因此,游戏中包含了迈阿密真实地点的虚拟版本,比如海洋大道(Ocean Drive)和小哈瓦那(Little Havana)。由于《罪恶都市》是一款较早期的游戏,并非所有场景都能与现实中的模样完全一致,但相似度已足以让玩家感受到 “这就是迈阿密”。
《GTA 6》需要延续这一特点。《罪恶都市》中的经典地标应当回归,且此次的还原度要更高,更贴近现实。此外,新作将涵盖佛罗里达州更多地区,这也为加入更多著名地标创造了机会。
引人入胜的剧情
《罪恶都市》的前作《GTA 3》是该系列中首款真正具备剧情的游戏。但当时的剧情相当简单,主要原因是主角没有台词。而《罪恶都市》通过打造包含意外转折、重大背叛情节以及优质剧本的剧情,提升了该系列的叙事水准。因此,剧情也成为了《罪恶都市》最出色的亮点之一。
不过,自那以后,该系列的叙事水准又有了进一步提升。因此,人们有理由期待《GTA 6》拥有比《罪恶都市》更精彩的剧情,以及更引人入胜的对话和同样令人难忘的主角。
色彩丰富的城市
当你想到《GTA 4》中的自由城(Liberty City)时,脑海中浮现的会是昏暗、沉闷的色调。但《罪恶都市》则完全不同,这座城市充满了色彩。城里有许多色彩各异的建筑,还有大量鲜艳的霓虹灯光。此外,游戏中海洋与河流那醒目的蓝色也令人印象深刻,海滩的视觉效果也十分舒适。
所有这些元素都让玩家感觉自己真的置身于迈阿密 —— 而《罪恶都市》本就是以迈阿密为原型进行创作的。《GTA 6》承诺将拥有更大的地图,而《罪恶都市》只是其中的一部分。这意味着并非整个地图都会充满迈阿密风格的明亮色彩。这并无不可,但 R 星工作室必须确保《罪恶都市》区域依然充满绚丽的色彩。
令人难忘的次要反派
多年来,《GTA》系列塑造了一些极具特色的反派角色,且并非所有反派都是主要 antagonists( antagonists 指 “反派角色”,此处 “主要 antagonists” 即 “主要反派”)。该系列中一些最令人难忘的对手是次要反派,比如《罪恶都市》中的兰斯・万斯(Lance Vance)。
他延续了该系列的一个传统 —— 反派最初是以朋友的身份登场。不过,他的背叛格外令人意外,因为在游戏的大部分情节中,他看起来都像是一个负责搞笑的角色。最终,他的光芒甚至盖过了游戏的主要反派,成为了大多数玩家印象最深刻的角色。如果《GTA 6》想比肩《罪恶都市》,就不能只依靠主要反派来支撑反派阵营的戏份,还需要塑造出色的次要反派。
充满 “生命力” 的城市
以如今的标准来看,《罪恶都市》的世界显得相当空旷。但在它刚发布时,情况并非如此。相较于当时其他大多数游戏中的城市,《罪恶都市》里四处走动的行人和行驶的车辆数量,让它看起来像一个真实、有生命力的地方。如今,对于以人口密集区域为背景的开放世界游戏而言,“城市具有生命力” 已成为一项必备条件。
在《GTA 6》中,不仅要有大量行人四处走动,这些行人还应当有自己的行为和对话。玩家甚至可能像在《荒野大镖客:救赎 2》(Red Dead Redemption 2)中那样,与部分行人进行互动。关键在于,要让玩家感觉这个开放世界是一个真实存在、且充满真实人物的地方。
在前作基础上改进
《罪恶都市》之所以让人印象深刻,原因之一在于它是该系列的一次重大飞跃。它的前作《GTA 3》本身就是一款优秀作品,推动了开放世界游戏的普及。但《罪恶都市》进一步提升了该系列的水准:主角首次拥有了台词,叙事质量大幅提高,开放世界也更具 “生命力”。显然,《罪恶都市》在许多方面都改进了前作所奠定的基础。
《GTA 6》有望在前作《三男一狗》的基础上实现突破。毕竟,《三男一狗》最初发布于 2013 年,如今已算是一款 “高龄” 游戏。因此,该系列应当迈出新的一步,在《三男一狗》的基础上继续发展。尤其是战斗和移动机制等方面,亟需改进。
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