在12月3日举行的“PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia”颁奖礼上,《怪物猎人:荒野》荣获最高奖与用户选择奖两项殊荣。颁奖前,游戏制作人辻本良三与导演德田优也接受采访,分享了开发心得与系列未来展望。
针对游戏发售后部分玩家对内容量与难度的批评,德田优也表示,团队高度重视玩家反馈并将其转化为改进动力,通过持续更新积极优化游戏体验。他坦言,团队在降低新玩家门槛的同时,也意识到这可能会让部分老玩家觉得挑战性不足,因此在后续更新中着力加入了更困难的内容,并邀请已通关玩家回归体验。
辻本良三强调,《怪物猎人》系列具有长期运营更新的传统,玩家声音是推动游戏变得更好的重要力量。他明确表示,系列绝不会止步于此:“我们计划继续推进,希望让更多人游玩,并思考游戏之外的拓展方式,以进一步释放《怪物猎人》IP的潜力。”
今年正值《怪物猎人》系列20周年。从日本本土现象级作品到凭借《怪物猎人:世界》风靡全球,该系列已成为卡普空的核心IP之一。辻本良三在谈及IP地位时表示,卡普空旗下所有IP都至关重要,公司致力于拓展每一个IP的价值。
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