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这款TGA提名游戏,又在年底来了波大的

2025-12-04 14:22:45 来源:游民星空[原创] 作者:温特 编辑:温特 浏览:loading

不久,一年一度的TGA就要来了。而此前,TGA官方也公布了各个奖项的提名名单,而在“最佳模拟/策略游戏中”,《双点博物馆》不出意外赫然在列。

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说这是不出意外,也是因着游戏本身的硬质量有目共睹。自发售以来,游戏便收获了一众玩家的喜爱,甚至还带动不少新玩家了解整个系列,属于是让双点IP再次伟大了。与此同时,制作组也没有闲着,在本就内容量充实的本体基础上不断推出新的扩展包,而已于12月2日发售的“百兽博物馆”DLC,便是其持续更新计划中的一环。

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“百兽博物馆”,顾名思义,这次的新DLC主题就是“野生动物”。就实际游玩内容而言,这基本就是新建一所野生动物园,而这也让初上手该DLC的我颇感惊讶:

“给我干哪来了,这还是博物馆吗?”

百兽穿行

不过,虽说概念上与刻板印象中的“博物馆”有很大区别,但在实际玩法上,新DLC仍然没有背离原版的游玩框架。玩家所要做的,仍然是探险——寻找动物——展出这一基本循环,本质上是将本体中的展品变成了动物。

而且,如本体中的展品一样,DLC中玩家能寻获的动物也是五花八门。从小型到大型,从爬行类到哺乳类,从草食到肉食,全DLC共有四十多种动物可供寻获。其中有无骨蟾蜍、食肉鹫这类看上去比较常规的动物,但同时,也有“长弹簧鹿”“小屋蜗牛”这类颇具“双点”系列魔幻现实风格的动物,可谓延续了系列以往的恶搞特色。

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不过,虽然存在一些比较魔幻的动物,但其对生存条件的需求还是基本遵循了现实,其中最要紧的便是适存环境的不同。在游戏中,小型动物需要存放在小型生态箱中,而大型动物则需要生存在专门划出的“大栖息地”里,同时,这些动物也从属于草原、丛林、沙漠等不同生态系统,玩家也需要为此建造相对应的栖息场所。

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同时,大型动物对生态条件的要求还有一个新维度:植被稀疏度。一些动物需要生存在植被茂盛的地区,而一些则需要植被稀疏一些,而这则需要玩家通过摆放植被来手动控制栖息地的植被稀疏度。再加上肉食、草食等各种不同的设施,这多种维度构建出了样式繁多繁杂的栖息地样貌,也让玩家需要更全面地思考栖息地、生态箱等不同设施的规划排布。

而除了硬性的环境条件,这些动物也如同本体中的展品一样,有不同的热议度条件与效果。比如食肉鹫需要生活在植被密集的丛林中,于是我花重金爆铺了一堆热带树来让它感受“家的感觉”。同时,为了让它活得更舒服,我还为它安上了一台洒水器,并为其淘来了另一只食肉鹫作为伙伴,而这不仅让食肉鹫心满意足,我的栖息地展馆因此得到了更高的热议度加成,可谓双赢。

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而且,除了这些条件外,有些动物还存在“情感依赖”,玩家需要安排动物专家与其培养感情,令其成为这些动物最喜欢的饲养员才能触发热议度效果,比如我馆中的无骨蟾蜍就很喜欢某位动物专家,而这也让它心情大好,馆中的热议值也有所提升。因此,玩家需要了解不同动物秉性,并在此基础上做出得当的规划才能“收益最大化”,游玩深度不输本体。

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这些动物也都有自己的特质,可谓个性十足

至于如何才能搜罗这些动物,DLC提供了两种方式。一种是DLC提供的全新“领养”方式。玩家需要通过放生野生动物等手段积攒“野生动物保护点数”,并用这些点数去相关部门领养,在这一过程中,冷冰冰的动物就成了玩家手中热乎乎的点数资源,在某种程度上为游戏带来了“资源管理”式的玩法逻辑。

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而另一种,则是本体传统的“探险”玩法。这次DLC的新探索地图被称作“远方群岛”,如本体中的其他主题地图一样,“远方群岛”也是奇险之地繁多,不过整体玩法流程没有太大变化,仍然是派遣满足条件的人员,为其做好准备后进行探险并等待回报。

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不过,与化石等常规展品不同的是,带回来的动物可能患病乃至濒死,也是因此,野生动物护理站就成了标配。探险归来后,玩家常常要先把动物放在“动物复苏仪”中,随后才能放心地拿去展览。而且,虽然任何动物都能放在“动物复苏仪”中,但一些小型动物仍可以进一步调理,这需要玩家建造额外的“小型动物SPA”,增强了这一玩法的多样性。

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除了这些核心的玩法内容,“百兽博物馆”还追加了全新的五星剧情模式。在剧情中,古怪的大富翁维吉·西瓦臀需要建造一个野生动物康复中心,玩家也因此需要来到他的庄园建设“百兽博物馆”。 拥有游戏本体、已经在双点县经营博物馆的玩家,现在可以免费体验到包括1星为止的剧情、全新野生动物专家等DLC的部分内容。

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当然,剧情本身占据的比重并不算多,它在本质上只是引导玩家了解此次DLC的各项新内容。不过,无论是品类繁多、个性十足的动物,还是各种新机制,抑或是全新的纪念品商品、工作间物品与各类装饰,都让“百兽博物馆”称得上《双点博物馆》迄今为止规模最大的DLC,从这个角度来说,游戏也的确需要推出这样一个剧情模式来引导玩家进行游玩。

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而在DLC上线的同时,《双点博物馆》还推出了全新的冬季免费更新“姜饼村庄”,不仅有新的冬日主题装饰以及全新展品,还在“白骨带”探险地图中新增了三个冬日小镇主题调查点。配合这次DLC,《双点博物馆》的游玩内容变得更加丰富,也常常让我在游玩时感到目不暇接。

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最终,在花了不知多长时间后,望着屏幕上人来人往,混杂着各类动物栖息地与常规展品的“博物馆”,我也不禁对这款新DLC,乃至《双点博物馆》本身感慨万分。

“这游戏,真是包罗万象啊。”

包罗万象

这句包罗万象,感慨的不仅是内容量上的丰富,规模之大,亦是其内容的多样繁杂。

应该说,在多样性这方面,“双点”系列有个得天独厚的优势:它从根子上,是一个主打怪诞离奇与黑色幽默的作品。在这种风格下,无论游戏中是各种令人捧腹的新闻播报,还是诸如“展品吃人”“游客变吸血鬼”等乐子,都会让玩家感到,无论游戏里出现了什么奇闻异事,好像都不算违和。

于是,每一代的双点作品,你都能看到制作组有意无意间地放飞自我。比如在《双点博物馆》里,你不仅能看到远古时代的软盘、电脑,还可以派人去冥界抓鬼,把这些超自然的玩意都变成“展品”,而这一次的DLC,他们又搞出了排泄后还要跳段弹簧舞的“长弹簧鹿”,以及一直背着“真房子”的蜗牛,并且在细节上将这些整蛊内容做得十分精妙。

同时,游戏也不断在玩法主题上拓展维度。在发售后,制作组又接连推出了数码、奇幻等与人们刻板印象中“博物馆”大相径庭的主题,更不用说这次直接把动物里搬到博物馆里的“百兽博物馆”DLC了。不过,可能也恰恰是因为主题没有被刻板印象所绑架,无论制作组还是玩家反而都能借游戏发挥自己天马行空的创意。玩家可以建一座包含恐龙骨架、名人珍藏的严肃博物馆,也可以把鬼怪、游戏、太空人揉到一起,建设自己心目中的奇闻异物大展览。

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说到底,现实中本就有各种奇奇怪怪、五花八门的博物馆,哪怕是那些闻名于世的博物馆,其馆内也会珍藏着些有趣的奇形异物。“博物馆”本身就是一个十分自由开放的概念,它收藏着一个时代的创造,通过各种各样的藏品见证这一个时代中人们的喜怒哀乐、离合悲欢。

而包罗万象的《双点博物馆》,也算是在这一层面上,贯彻了“博物馆”主题的核心主旨。

目前《双点博物馆》DLC“百兽博物馆”已经发布,感兴趣的玩家可点击链接前往商店购买>>

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