据Playground报道,在波兹南举行的上一届游戏产业大会(Game Industry Conference)上,CDPR的高级AI程序员马切伊・采尔梅尔(Maciej Ciemer)介绍了《赛博朋克2077》追逐系统的重新设计细节,该系统在游戏发售后因设计不完善遭到了玩家的批评。
2023年推出的新版系统动态性显著提升,并获得了玩家社区的认可。而事实证明,这个系统的灵感来源十分特别。
“还记得《吃豆人》游戏里,每个幽灵都有自己独特的追捕玩家的方式吗?我们在(《赛博朋克 2077》的)汽车追逐场景中,也采用了类似的设计思路。例如,一辆警车可能会尝试抄近路追上玩家,而另一辆则可能会试图包抄玩家,或在十字路口拦截。在追逐过程中,我们为警车共设计了七种不同的策略。”
据介绍,这7种策略如下:
径直驶向玩家:警车沿最短直线行驶以追上玩家,在警察处于警戒状态时触发。
远离玩家:警车向与玩家相反的方向直线行驶,在警察处于警戒状态时触发。
在玩家周围区域巡逻:警车不直接驶向玩家,而是“绕圈行驶”并封锁附近街道,逐步缩小包围圈。
在十字路口设伏:警察会预判玩家的行驶路线,以便在接下来的十字路口包抄并拦截玩家。
不惜一切代价追上玩家:这是攻击性最强的战术。
搜寻玩家:在玩家犯罪的区域进行初步搜查,警车会在附近街道巡视排查,在警察处于警戒状态时触发。
随机搜寻:这是一种“以防万一”的策略。若游戏无法正常启动搜索,警车会随机出现在某个合适的位置并开始搜寻玩家。
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