小岛工作室即将迎来成立10周年,小岛秀夫在最近接受GQ JAPAN采访时回忆了小岛工作室的初期困境,并分享了在制作《死亡搁浅》续作时面临的抉择。
1.特立独行需要勇气
虽然《死亡搁浅 2》已经获得了评论家和玩家的一致好评,但他表示,制作续作面临着特殊的挑战。
“一炮而红的电影不少,但续作能再创辉煌的却不多。真正经久不衰的电影系列只有《终结者》 和《教父》。不管好坏,《死亡搁浅》这款以“送货”为核心的游戏,与以往任何游戏都截然不同,因此第一部作品就收到了不少负面评价。”
“即便如此,它现在在全球仍然拥有数千万玩家。在这种情况下,如何开发续作就变得异常艰难。喜爱《死亡搁浅》的玩家期待着更具挑战性的送货任务。另一方面,也有一些人因为不喜欢送货游戏类型而没有玩过《死亡搁浅》。如何平衡游戏,让两类玩家都满意,实在是一个难题。”
尽管他们很明白制作《死亡搁浅》的商业风险,但仍然选择去开发续作,因为《死亡搁浅》是能够代表小岛工作室的重要IP作品。
2.独立是可能的
2015 年,小岛秀夫离开了工作了近 30 年的科乐美,创立了自己的制作公司——小岛工作室(Kojima Production)。当时,他只有一本笔记本,上面潦草地写下了游戏的草稿和并画出了“Ludens”的标志,如今这个标志已成为工作室的象征。他们的第一个办公室是租用的一间四张半榻榻米大小的办公室,但现在他们已经将总部搬到了一栋高层建筑的整层楼,并发展成为一家拥有众多员工的制作公司。办公室本身也成为了日本著名的文化地标之一,每天都吸引着来自日本和世界各地的电影导演、音乐家和演员前来参观。
“(离开科乐美后)52岁还能独立创业,这很罕见。我当时遭到了周围人的反对。我没有代理公司,没有游戏开发所需的引擎,甚至连员工都没有。我就是在这样的环境下开始制作《死亡搁浅》的,所以对最初四年左右的事情几乎没什么印象了(笑)。独立创业后的这十年对我来说非常特别。”
“你在大公司打工,无论你拥有多少自由,总会有各种各样的限制,它们会干扰你的计划。公司的利润永远是第一位的。他们会要求你修改结局等等。拍电影也是一样。所以独立很重要。当然,没有资金支持,经济上会很艰难。一切都可能付诸东流(笑)。但我认为我必须证明,即使是独立工作室也能制作出像《死亡搁浅》这样的大作。”
3.娱乐的未来
面对日新月异的科技发展,小岛秀夫的态度是:
“我会阅读有关新技术的论文和文章,思考如果这项技术得到广泛应用将会带来哪些可能性。除了如何运用这项技术之外,我还必须考虑这项技术何时才能作为基础设施得到普及。无论一项技术多么出色,如果它没有被社会广泛接受,就无法应用于游戏领域。我始终关注这项技术的普及率。”
“娱乐也是一种逃离残酷现实的方式。所以它必须包含自由和快乐。但我认为它不应该止步于此。它不仅仅是消磨时间的方式,你在玩游戏时获得的感受和体验应该反过来影响你的生活,并在某种程度上发挥作用。这才是游戏应有的样子。但这样的游戏并不多见。”
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