《湮灭之潮》的制作人付坤近期接受Game Rant采访时暗示,本作的Boss战并非围绕“持续惩罚失误”设计,而是旨在“即便玩家失败,也能找到推动其继续前进的方式”。
付坤在采访中透露,开发团队在设计Boss战时,希望能鼓励玩家再次尝试,同时避免让玩家产生“进度大幅倒退”的挫败感。Game Rant认为,尽管他并未明确说明这一设计最终会以何种形式呈现,但可以合理推测《湮灭之潮》不会刻意打造魂类玩家期待的那种体验。
付坤表示:“我们设计了大量Boss战,每一个Boss都经过精心打造。但它们在剧情中的角色各不相同,因此,每个Boss的故事呈现方式,以及故事元素在战斗中的渗透程度,都会因Boss而异。”
Game Rant指出,由此可见,《湮灭之潮》或许算不上一款“Boss Rush类游戏”,但在设计上显然以Boss为核心导向。此外,并非所有Boss战在剧情中的重要性都完全一致:部分Boss战会推动剧情发展,而另一些则仅作为“技能考验”或“节奏调剂”存在。不过,这并不意味着后者与游戏世界的背景设定或整体剧情毫无关联。
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