由Spiders开发,Nacon发行的第三人称动作角色扮演游戏《贪婪之秋2》于2024年9月开启抢先体验,1.0正式版预计2026年发布。近日,外媒IGN发布了正式版的前瞻测评:《贪婪之秋2》找回了旧时代老派RPG的风格,更像《龙腾世纪:起源》与《旧共和国武士》而非当今作品。
原文主要内容如下:
BioWare式RPG的黄金时代或许已成过往,但仍有开发者坚守着这一追求宏大奇幻世界、精妙玩法与深刻叙事于一体的类型。Spiders工作室便是其一,《贪婪之秋2》以一种更贴近古典RPG的精神面貌回归——它更像《龙腾世纪:起源》或《星球大战:旧共和国武士》时代的作品,而非近年流行的任何新作。
与前作一样,奇幻世界观仍是本作的核心卖点。故事基于欧洲大航海时代与西班牙黄金时期的背景,加上了魔法、怪物、神明等奇幻元素。你扮演的是是部族宗教与魔法传统的继承者。开场以一个为外来画师摆拍画像的小互动引入捏脸系统——功能相当丰富,仅鼻子就有七个滑块可调。
职业选择也相当多样:在试玩的三个章节中,我体验了专注防御的“守护者”、巨剑与魔法并用的“活刃”,以及风格潇洒、兼顾团队增益的剑枪双修流派。
战斗系统相比前作大幅改动,采用即时暂停制,玩家可控制或自动化整个小队而非仅主角一人。若你偏爱前作的动作风格,则需要适应这种基调转变。
当然,即时暂停制有时确实显得过时,像是即时制与回合制的折中方案:你往往只是按固定顺序使用最佳技能,或对呆立不动的敌人重复相同连招。不过游戏提供了三种战斗模式:
战术模式:自由移动视角,完全操控全队,频繁暂停安排行动
混合模式:队友更自动化,暂停需求减少
专注模式:默认主角视角,仅精细操控主角行动,极少暂停
故事方面,《贪婪之秋2》的剧情格局与前作同样宏大:危机四伏,英雄奋起,反派卑劣。但我更感受到许多角色处于灰色地带——他们道德模糊,夹在两个世界之间,无力自主,或只是政治游戏中的棋子。游戏开场便以主角与同伴被绑架拉开冒险序幕,目标看似只是回家,但沿途的发现迫使你无论意愿如何都必须重返大陆,为族人的存亡扮演英雄。
总结:
从约三小时的试玩来看,同伴塑造已足够有趣,而来自游戏不同章节的剧情片段更是迅速抓住了我。每个环节都有值得投入的任务,文本功底扎实,即使被直接抛入未经历的前序剧情中也能保持沉浸。
诚然,故事有时似乎仅为宏大而宏大,真正动人的反而是角色在无力左右的历史洪流中彼此交织的时刻。无论如何,Spiders显然正在拿出他们的最佳状态。希望2026年正式发售时能完全兑现潜力。
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