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你赞同吗?《荒野大镖客:救赎2》开发者:大家厌倦了开放世界

2025-12-13 16:29:25 来源:gameblog 作者:par 编辑:可樂餅 浏览:loading

开放世界游戏仍在以其宏大的规模令人惊叹,但并非所有玩家都能在这类游戏中找到乐趣。这是一位《荒野大镖客:救赎 2》前开发者得出的结论。

十多年来,超大地图游戏一直占据着电子游戏市场的主流地位,如今部分开发者却开始对这种近乎 “标配” 的模式提出质疑。在一场聚焦游戏设计的研讨会上,一位曾参与《荒野大镖客:救赎 2》开发的团队成员分享了自己的看法,这一观点也与当下愈发明显的行业趋势相呼应 ——玩家正在对开放世界游戏产生审美疲劳。

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多年来,游戏工作室一直致力于打造更广阔、更丰富、更 “鲜活” 的游戏世界。但这份野心有时反而会损害玩家的实际游戏体验。曾参与《荒野大镖客:救赎 2》开发的设计师卡梅伦・威廉姆斯表示,问题的核心不在于地图规模的大小,而在于游戏引导玩家探索的方式。

他解释道,许多玩家不再有动力偏离既定路线去自由探索。这并非因为游戏内容匮乏,而是因为部分开放世界游戏的内容过于庞杂,或是引导方式过于刻板生硬。

威廉姆斯提到,大量游戏任务的堆砌最终会让玩家陷入一种 “探索惰性”。以《荒野大镖客:救赎 2》为例,有些玩家看到远处的目标点,预估了需要行进的距离,想到途中可能出现的各种任务打断…… 最终便放弃了探索的念头。这种反复出现的犹豫心理,会让玩家产生疲惫感,与开放世界游戏所承诺的 “自由探索” 初衷背道而驰。

这种疲劳感并非源于玩家兴趣的缺失,而是由精神过载所引发:密密麻麻布满图标的地图、冗长无尽的支线任务清单、需要投入大量时间才能重启的游戏进程…… 这些因素叠加在一起,让原本充满乐趣的探索,变成了一种沉重的任务负担。

这位《荒野大镖客:救赎 2》前开发者还指出,玩家的期待已经发生了改变。持续更新的服务型游戏占据了玩家大量的时间与精力,在长时间搁置一款内容密集的开放世界游戏后,重新回归时的门槛也变得比以往更高。这一现象导致部分开放世界游戏尽管初衷是面向所有玩家,实际受众却变得愈发狭窄。

你觉得开放世界游戏让人感到疲惫的核心原因是什么?投票表达你的观点。

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更多相关资讯请关注:荒野大镖客:救赎2专区

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