外媒GamingBolt发布文章,称自己在游玩《燕云十六声》100多个小时后,仍感觉只玩到了皮毛。文章分析解读了为何这款国产武侠开放世界大作这么吸引人,以及一款免费游戏如何挑战预算庞大的3A大作。
衡量游戏地图内容充实程度的一个很好的指标。《燕云十六声》在这方面做得淋漓尽致,玩家有很多可以做的事。主线故事和支线内容质量相当时,就会占用你相当长的时间。《燕云十六声》是为数不多能做好支线的游戏之一。
战斗系统同样优秀。Everstone工作室像是汲取了近年来最佳近战战斗系统中的一切优点,创造出一种既新鲜又熟悉的融合体。这是一个借鉴了现代游戏中众多优秀格斗游戏的系统,招架的时机和动画令人联想到《只狼》,而武器的动画和每场战斗的节奏又让人回想起《仁王》和《浪人崛起》等游戏。
多人在线模式下,可以帮助其他玩家进行冒险,或者与他们进行1V1或大规模团战。《燕云十六声》的PVP潜力极其巨大,可能占据相当一部分的游戏时间。除了战斗,还有帮派系统以及游戏所伴随的所有RPG元素。
还有与NPC交流的互动系统,这些角色使得《燕云十六声》成为一款消磨时光的有趣游戏,许多独特的对话、可能性,甚至新的内容都通过与之打招呼的NPC传递。它做得如此出色,以至于成为了游戏中最具沉浸感的系统之一。
最后,《燕云十六声》将武侠背景运用得非常出色,正是这一点让《燕云十六声》有更多的自由感和可能性。游民老哥们,你们觉得《燕云十六声》是否是让人沉浸的优秀游戏呢?质量是否不输甚至超越国外3A大作呢?
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