在接受外媒采访时,前 Bethesda 高管、资深开发者 Bruce Nesmith 表示,Bethesda 近年来为了迎合设计流程和受众预期,逐渐放弃了过去那种不可预测、充满生命力的世界构建方式。
这种策略的反噬,在《星空》中已经有所体现。尽管游戏拥有规模庞大的星球系统,但却缺乏玩家熟悉并期待的流动感与“涌现式”玩法,世界显得空洞而缺少互动张力。
因此,Nesmith 认为,《上古卷轴6》必须认真研究《博德之门3》的成功经验,让玩家的选择在世界和叙事层面产生实质性影响,才能真正满足如今的玩家期待。
“看看《博德之门3》,从这款大热作品中吸取经验。它之所以如此受欢迎,很大一部分原因在于玩家的每个选择都显得有意义——你做出决定,而这个决定会对整个游玩过程产生巨大影响。”
《博德之门3》的成功影响之深,甚至连 CD Projekt Red 也已将其视为未来 RPG 项目的参考方向。与此同时,Larian Studios 的下一部作品据称规模将超过这部代表作。
你认为《上古卷轴6》能否打造出像《博德之门3》那样充满变化的世界和真正有分量的玩家选择?欢迎在评论区分享你的看法。
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