据外媒gamespark报道。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)近日举办了产业报告研讨会。会上,AI Frog Interactive代表新清士就“生成式AI在游戏业的实情”发表了深度演讲。
近日,一场关于AI技术在游戏开发中渗透率的演讲,披露了多项关键数据。据Steam平台统计,2025年发布的游戏中,约有21%使用了生成式AI;而在2026年1月的新作中,这一比例已攀升至约30%。从开发者端来看,GDC 2026对超3000名开发者的调查显示,36%的个人开发者与52%的游戏公司已在工作中引入AI,主要用于头脑风暴与日常效率提升,直接生成美术资产的情况相对较少。
除了数据层面的变化,新清士还重点指出了全球各地对AI游戏“社会受容度”的巨大差异。以欧美地区为例,受裁员潮与劳工问题影响,当地对AI的抵触情绪极为强烈——去年《33号远征队》因被指使用AI而遭独立游戏奖剥夺奖项,便是典型案例。玩家对AI直接生成的美术、剧本等可见资产普遍反感较深。
反观中国市场,作为占PC游戏市场三至四成的巨大板块,在相关政策推动下,AI受容度极高,国民利用率达43%。大型游戏公司已大量开发并发行使用AI技术的产品。
至于日本,其国内态度介于两者之间,虽有抵触但不及欧美。目前日本行政层面的法律框架已基本理清,合理使用AI已处于合法且无障碍的状态。
结论指出,AI对小型独立工作室的降本增效至关重要,但如何在享受技术红利的同时应对部分地区的抵制,将成为各游戏企业的核心战略考验。
虽然说AI能帮小工作室省钱,但玩家买不买账又是另一回事。大家对此怎么看?
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
女大学生磨奶茶的生理优势?立志成为本子画手的囧图
修复补丁发力了!《红色沙漠》评分暴涨
IGN怒打9分 玩家好评如潮:这款游戏销量破50万!
类魂3A大作新实机 恐怖怪物满屏飙血杀起来超爽
曝PS动态价格偏差极大!有人能远低于半价购入
英伟达驱动更新!专项优化这款知名国产游戏