
5月15日,蒸蒸日上、好评如潮的卡牌神游三国杀,终于推出了万众期待的年度好活,实体扩展包《蚀心入魔》系列新作:《嗔》包。一时间,略周瑜区传为笑谈,奔走相告:周大都督又被气死了。
所谓“蚀心入魔”,就是指三国名将在濒死之际,被佛教说的“五毒”:贪、嗔、痴、慢、疑所魇,众多难忘的故人如走马灯般浮现,由此组成一包“入魔”的卡牌。
而新出的《嗔》包主角,正是周瑜。这位生起气来那可是:
在这包演绎“三气周瑜”的牌中,【魔】周瑜拥有大业炎的顶级三伤害、高贵的额外回合——但三技能却全是成功没奖励,失败有惩罚的使命技,全失败后直接变一血白板。
而更好笑的是,本包里从周瑜死前的视角出发,想起的其他角色,各个都是气死周瑜的参与者,能让周大都督恼火、红温,死了还要气到诈尸的神人。
例如引狼入室的祸首鲁肃,动辄用荆州(大批手牌)放贷,指望连本带利收回,自己却很难活到收债的回合:
还有周瑜想象中“揽二乔”的曹贼,技能简单粗暴:每回合下江东明抢,抢到二乔为止。
以及究极重量级,气死周瑜的mvp,轮流往全场人脸上贴“狂暴”“无谋”的,全三国杀首个“反派”形象诸葛亮:
同为神将版破框原画,称号是“人也神也”,代表在快气死的周瑜眼中,诸葛亮离人很远了......
不得不说,同为《蚀心入魔》系列,《嗔》包卡牌设计搞出的节目效果,确是独一份的;【嗔·周瑜】的窝囊受气,也是独一份的。
在我测《蚀心入魔》的面杀牌友圈里,有个笑话是“玩【魔】武将会让玩家被上身入魔”。
像此前的【疑·曹操】【慢·关羽】,从技能到形象设计都充满了叙事性、史诗感,局内也经常见到玩家“入脑”:【魔】曹操【枯心】到疑心爆表、拼死清场;【魔】关羽开局妙用【撼国】指东打西,然后逐渐失智拼命......
而【魔】周瑜吧,就。
显然,《蚀心入魔》引起热议,收获好评的理由,并非强度或平衡性(三国杀有这东西吗?),而是每包卡从主角到配角,靠设计、联动构筑的“故事感”,看起来玩起来,都有种演绎、还原历史故事的趣味。
而《嗔》包一出,也标志着《蚀心入魔》发售过半。一时间,玩家纷纷讨论后续《贪》《痴》包主角是谁,系列是否仅止5包,甚至直接开始DIY......
三国杀那种“用卡牌设计,讲历史故事”的热情,好像重燃起来了。
但要说三国杀的角色设计“尊重历史故事”,我第一个绷不住。毕竟这游戏可是:
“威震华夏的武圣关云长,拥有红牌当杀的神技。”
“而历史角落的无名小卒(曹金玉),却只能一轮八十牌。”
三国杀诞生18年来,从游戏玩法到技能机制迭代了不知多少茬,Online/十周年/手游版三大服的角色数量都动辄600上下,大量出自史书/演义边角甚至野史二创,再错配上离谱膨胀的强度,就有了:
但可别说三国杀里知名度越低,强度越高,因为真三国名将也一样会被反复重制、加强、出新版,然后付费获取。
如此往复,直到要素用尽,灵感枯竭,就会搞出【神】姜维这种一眼全是小作文强度,看不出“姜维”在哪的卡。
但在骂之前,有没有可能,三国杀的确曾为卡牌的“叙事性”努力过?
事实上,很多标风时期的老角色,虽然设计简单原始,形象和技能却一眼就能看出典出何处,对历史/演义的callback一目了然,如关羽对华雄、颜良&文丑不同方式的克制:
而谈及“叙事性”优秀的角色,我相熟的“将军”们更是交口提到了“夷陵的怒龙”【神】刘备。
不谈强度,【神】刘备的设计近乎完美地表达了“兄与弟同往”的叙事主题;而对比09年的【神】关羽、18年的【神】刘备,以及22年的【神】张飞,还会发现:
三个锁定技让【神】刘关张都打不出【桃园结义】,一如未能“同年同月同日死”的桃园之约。
而【神】张飞的游戏台词“生犯贪嗔痴戾疑”和《蚀心入魔》系列同样取用“五毒”,却微妙地避开了代表关羽的“慢”,似乎昭示着这个处处呼应的长线叙事仍未完结
但,“历史原型”是三国杀卡牌设计的灵感,也是桎梏:君主名将都有丰富的故事、充足的侧面供发掘;但小人物的设计,却只能靠只言片语的记载绞尽脑汁。
在官方2012年举办的武将设计大赛中,【马岱】组不约而同地围绕“背刺魏延”一事,设计起克制性技能。而“利用现有元素大胆创新”的获奖作品却引来骂声一片:为反制【狂骨】吸血,它开创了超模的“削减体力上限”。
这就是著名的“胆创”事件,它和“无名小卒”笑话背后有着相同的症结:历史材料越挖越少,游戏机制越写越强;设计出的新技能对不上角色,挖新角色出来设计不出技能;有时为了“叙事”而设计,却导向了强度崩坏......
再加上游戏运营的印卡、盈利需求还有玩家喜好,“强度”“叙事”和其它要素的权重此升彼落,就让三国杀最终成了今天的养眼离谱样子:
尊重历史原作了吗?如尊重了。
时至今日,三国杀“蒸蒸日上”,动不动也有角色火遍全网,但出圈的理由往往都是抽象的强度、魔性的造型。
如“大宝”界徐盛:
“大鬼”神甘宁:
而“忠实”玩家也早看开了,钱多就买没钱拉倒,别忘了打差评、骂苟卡就行——但三国杀卡牌设计中基于历史的故事性、趣味性,真就无关紧要,可有可无了吗?
如果我们回看三国杀近年来的“优秀作品”,则会发现另一件事:能 “讲好故事”的卡牌设计,在玩家中,不仅一直有其需求,还是重要的加分项。
2023年的SP武将【忠武良弼】诸葛亮,在三国杀的强度膨胀史上,也算得上“严重超标”的一类。上线时斗地主玩法胜率超9成,一对一模拟压制“高达”初代【神】赵云,理论获取价格更是来到上万元不止。
但在看到【武】诸葛亮的角色PV,听到游戏内台词后,不少憋足劲准备痛骂“苟卡”的玩家却都一度失声:
此身抱薪,可付丹鼎,五十四年春秋,昭炎汉长明;南征北伐,誓还旧都,二十四代王业,不偏安一隅!
网友说得好:人人都骂三国杀逼氪,但没人觉得“诸葛亮”不该这么强。
而继【武】诸葛亮后,近年来另有一位同样靠着从PV到卡牌设计,扎眼的“叙事”效果火出了圈的“名将”:【势】魏延。
“蜀道艰险,粮草如何运送?”“北伐空耗国力,不如效仿东吴。”“五虎仅剩一人,谁敢当北伐先锋......”
【势】魏延绝对是25年三国杀圈内圈外,最为脍炙人口的一张卡。即便不谈技能设计,这个火龙果的造型加上“只进不退”的叙事,也是张力拉满,一句魔性的“有何不敢”,已成为三国杀新一代的模因病毒。
在三国杀角色设计的思路迭代、创新中,官方似乎也逐渐发现,玩家所喜爱的“好故事”,并非对历史照本宣科,而是突出“三国”戏剧性、趣味性甚至魔性抽象的一面。至于三国名人形象的可塑性,更没那么一板一眼:
如【集蜜】袁术,来自三国杀和蜜雪冰城的联动,技能是【集蜜】和【冒迭】——在抽象离谱中,却有一种诡异的合理:【集蜜】这事儿袁术真干过,而袁术这人,他就是个大号的【冒迭】。
也像【有】诸葛亮:知乎不是爱讨论如果给诸葛亮这个那个,北伐能不能赢吗?给,都给你:五虎将技能给你,升级版连弩给你,10吨馒头给你......
设计角色的人不需要成为高人,因为互联网上全是高人。
在三国杀这里,哪怕离经叛道、神人抽象的设计,一样可能完成幽默风趣、深入人心的卡牌,引起热议、收获好评。“强度”的膨胀或平衡,没有必然的终点;但什么是“好故事”,大家心里都有杆秤。
而这种追求“讲故事”效果的设计,其实早就在三国杀相对冷门的实体卡阵地,默默试验了很多年:
2023年推出的《江山如故》系列是一套名为“起承转合”的实体扩展包,而每一包中,都有一张卡设计在历史拐点的“if线”,于是就有了汉征西将军曹操,“陈朝”开国皇帝袁绍......
其后发售的大盒桌游《山河煮酒·龙起襄樊》,则是一次更大胆的实验,这盒桌游体量巨大、规则复杂,需要模拟进行襄樊之战包括攻城、对垒、行军在内的全流程,剧本书更给出了关羽败走麦城之外,多样的世界线。
但设计者兴许是写“if”写入魔了,搞出了现今《龙起襄樊》最有名的一张卡,华佗的男娘儿子:华雌。
说到底,在三国杀IP长达18年的运营中,“三国”的题材常常如同束缚。从上古标风时代,设计者被质疑“蜀黑”,到如今题材枯竭的限制,游卡团队为此挨的骂不少,很多也是涸泽而渔、咎由自取。
但,叙事力从不是三国杀的“附加题”,“历史”和“故事”始终是这款游戏最重要的魅力、最核心的逻辑之一。相隔十余年的标风包和《蚀心入魔》共享着相同的游戏语法:让玩家扮演角色,编织故事,争取胜利,扭转命运。
遗憾的是,当游戏在运营压力下产出、迭代新将时,这套语法就总得向强度和付费让位。而《蚀心入魔》《江山如故》等精品之所以会在线下产出,或许恰是因为,实体卡设计者有的是时间去打磨一个角色,一个完整的故事——
而“允许花时间”,本身就是线上服最缺乏的东西。
假如在某条三国杀的“if”线上,它跳出了强度和逼氪的怪圈,构建出一套精彩的,围绕“叙事”的游戏博弈体验,那么“苟卡”的风评会被扭转吗?
我不知道。但就算以上一切分析和展望都落空,也有一点确定:
高质量的实体卡多多益善,出必买。
毕竟这可是我清明给古人上坟,为数不多的指定贡品了。