没想到专注沙盒潜入游戏的《杀手》系列工作室IO Interactive,能做出《007 初露锋芒》这样一款堪称豪华的作品。它以剧情为驱动,将潜入、调查、战斗、射击等玩法无缝融合到关卡之中,不仅流程充实,甚至还兼顾了不少大场面演出。
《007 初露锋芒》评测视频版:
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关卡设计方面,得益于打造《杀手》系列的丰富经验,本作中线性流程与小箱庭交织的游玩体验非常出色。游戏的完成度很高,一周目流程需要15小时左右,通关后还有模拟训练新关卡和各种挑战,可玩性有一定保证。
作为一款007衍生游戏,你一定会期待本作能带来震撼的大场面。但实事求是地说,《初露锋芒》的演出场面和画面细节,尚难以和《神秘海域》那样的行业标杆类比。毕竟它本质仍是一款动作潜入游戏,且制作组IOI无论是技术还是资金,与顶级大厂都有差距。每当游戏想要营造顶级商业大片的华丽视效时,你仿佛都能看到制作组在技术和预算的边缘奋力挣扎。
此外,本次评测的版本尚未实装光线追踪功能,目前游戏的视觉效果可能还未达到最佳水平。我们在RTX5080显卡环境下进行了游玩,画面设置为4K分辨率、DLSS质量模式、画质全最高,然而在某些特效丰富或充满爆炸的场景中,帧率有时依然会跌破60帧。如果你对游戏优化非常敏感,不妨先观望首发当天的实机性能反馈,再决定是否入手。
同时,游戏目前也存在一些影响体验的Bug,例如角色站定后对话却无法触发,角色被卡在场景中无法移动,读档后会回到关卡更早之前的位置,或游玩一段时间后帧率剧烈降低等等……这都一定程度上降低了游戏最终的分数。
《初露锋芒》将故事带回了最初的起点,在成为传奇之前,邦德还是个刚从海军航空兵抽调至军情六处的年轻人。游戏开场详细讲述了邦德被选拔进入00计划,并在军情六处与其他新晋特工共同成长的过程。
可以说,游戏的前两个多小时都属于新手教程范畴。玩家将跟随邦德通过几场临时派发的任务,循序渐进地掌握战斗、潜行与谍报渗透技巧。从剧情铺垫的角度来看,这套超长且慢热的教学关设计,对后续邦德“成长”的塑造是十分必要的。
值得一提的是,这次IOI将故事设定在了现代,也就是2026年。这不仅让《初露锋芒》开启了一条新的“游戏时间线”,同时也赋予了它未来更多的可能性。人工智能自然成为了游戏中最潮流的尖端科技,名为“THEIA”的AI系统是军情六处的运作核心,专门负责情报处理与战略分析。
原本,我只期待本作能讲好一个“初出茅庐的新人如何获得007编号”的简单故事,但实际的剧情展开却相当劲爆。剧情不仅涉及多年前叛逃的特工009,还牵扯出军情六处高层的惊天阴谋,甚至引发了能撼动“00计划”的巨大危机。邦德也需要屡次在缺乏后援的情况下孤军奋战。对一个设定上还是“菜鸟”的特工来说,此等险境几乎不亚于部分007电影中,经验老到的邦德所面对的绝境。不过对玩家而言,难度越高的关卡才越有挑战性和看点。
大量标志性的007元素,在游戏中也得到了充分呈现。玩家可以体验到奢华名牌、豪车与各类高科技装备的精彩结合。你一定会喜欢坐在配备了机枪和火箭炮的阿斯顿·马丁女武神里,向敌人倾泻火力的桥段。此外,流程中穿插的英式幽默对白、搞笑桥段,以及邦德与邦女郎的几场动作戏,都为紧张的谍战氛围提供了不错的调剂。结合本作扎实的素质与对系列情怀的致敬,《初露锋芒》绝对算得上是史上最好的007游戏之一。
在关卡结构上,《初露锋芒》其实更像《杀手:赦免》,而非《杀手:暗杀世界》三部曲。游戏采用的是“线性流程+独立小箱庭”的设计理念,也就是说,一旦邦德完成当前区域并到达下一个检查点,上一个房间里到底是进行过完美的潜入,还是激烈的火拼都无所谓了,玩家的所作所为不会对既定的流程产生影响。流程中确实存在一些分支路线和支线保险箱,不过里面装的基本都是不影响玩法的收集品。
虽然这种基于线性流程的设计,可能会让人觉得丢掉了IOI以往作品的“招牌”特色,但实际体验下来,本作的关卡水准绝对不亚于任何一部《杀手》。游戏的九大关卡横跨全球多个国家与地区,其中不乏充满亮点的设计,充分展现了制作组的野心。
位于毛里塔尼亚的阿列夫海盗营地,是游戏前中期的一大高光。为了潜入海盗营地后方的拍卖会,邦德必须筹集10万美元现金。而周遭的市场则提供了五花八门的搞钱路子:玩家可以去打地下黑拳赢取赏金,可以去射击场玩打靶游戏,甚至可以去盗窃某位客户手机里的大额加密货币,或是干涉雇佣兵在黑市进行的艺术品交易。游戏以“筹钱”为驱动力,为邦德提供了一个无需门票的开放式游乐场,玩家甚至能在市场闲逛,靠偷守卫的钱包来填补资金空缺。
到了后期的韦伯公司大楼关卡,游戏体验又回归了IOI标志性的谜题设计。这里的大部分门禁都需要高权限通行证,不过设施内的清洁机器人在进出房间时,会短暂解锁门禁。因此,邦德可以靠远程控制面板,操控机器人穿梭于各个密室之间,并趁机不断渗透更高级别的区域。这种精巧的环境谜题,几乎是《杀手》系列关卡逻辑的完美体现,同时又与当前场景高科技、AI管理的主题极其契合。
游戏的高光时刻不仅于此,例如还有在一艘海上豪华游轮的花园中,邦德需要巧妙躲避隐藏的致命激光陷阱。亦或是躲在一辆翻倒的汽车后,靠着只有2个弹匣的手枪,对抗四面八方包围来的的敌人。还有一场发生在摆满3D打印雕塑的展厅里的战斗,邦德需要在五光十色的LED大屏中穿梭,与荷枪实弹的敌人周旋。这些关卡无论是设计上还是呈现上,都充满了电影的戏剧感,也多少带点艺术成分。
当然,并非所有关卡都保持着如此高的水准。部分章节过于依赖脚本对话来推进,游玩时几乎没什么交互可言。还有一些关卡设计显得有些敷衍,比如需要邦德分别爬上两侧直梯,依次拉开左右闸门才能解锁必经之路;或者让一个平台反复升降,仅仅是为了调整落脚点。简而言之,《初露锋芒》并没有做到全程高质量,但考虑到其流程已经称得上充实,一部分“注水”片段并不是不能接受。
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