《战神:劳菲》的主演黛博拉·安·沃尔近日在接受《Comic Games Magazine》采访时透露,圣莫尼卡工作室早在2018年《战神》(2018)发售前就已启动该项目的构思。她表示,这款游戏是系列迈向一个“未开发的宇宙”的“第一步”。
沃尔透露,这个项目她已经“保密了近十年”。早在2018年,工作室创意总监科里·巴洛克邀请她出演《战神:诸神黄昏》时,就向她展示了《战神:劳菲》的概念海报。海报上不仅有她饰演的劳菲,还有一个神秘的立方体——该物体正是游戏中劳菲的伙伴“Phranque”,并早已被设计为世界观核心的一部分。
沃尔表示,巴洛克当时已为劳菲的故事准备了概念艺术和剧情大纲。这表明圣莫尼卡工作室可能在规划一个宏大的叙事框架:以《战神》(2018)和《诸神黄昏》为主线,而《战神:劳菲》则作为一部平行作品,共同构建和拓展北欧神话的传奇。
在叙事层面,《战神:劳菲》并非前传或外传,而是与2018年《战神》时间线平行的“扩展篇章”。游戏将致力于解答北欧传奇中留下的诸多谜团,并深化玩家对已知故事的理解。同时,以奎托斯为主角的系列主线故事也将继续发展。
目前,本作尚未公布确切发售日期。但据多位爆料人及彭博社记者Jason Schreier的消息,游戏的目标是2027年上半年发售。
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