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XSS成主机游戏最大阻碍?知名制作人:也就手机性能

2026-07-01 16:33:49 来源:游民星空 作者:风歌HS 编辑:风歌HS 浏览:loading

在动作RPG《恶意不息》(No Rest for the Wicked)备受期待的1.0正式版即将于今年10月率先登陆PC和PS5平台之际,其Xbox版本的命运却因微软Xbox Series S主机而变得扑朔迷离。

《恶意不息》是曾开发《奥日》系列的Moon Studios在2024年10月于PC平台开启抢先体验的全新作品。游戏在抢先体验期间已售出超过170万份。其1.0正式版将带来更多Boss、新区域、全新的职业与成长系统、以及“部落模式”等海量内容。

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游戏官方于6月在索尼State of Play发布会上宣布,1.0正式版将于2026年10月登陆PS5,而Xbox与Switch 2版本的发售日则被标注为“待定”(TBD)。Moon Studios在官方Discord频道解释称,为Xbox Series S优化游戏是导致延期的核心原因。由于微软强制要求游戏在Xbox Series X和S上同步发售,开发者无法跳过XSS单独为XSX推出版本,致使整个Xbox平台的移植工作被拖慢。

Moon Studios的联合创始人兼游戏总监托马斯·马勒(Thomas Mahler)在回应玩家的质疑时,直指性能孱弱的Xbox Series S是“始作俑者”。他认为,要想让游戏在XSS上流畅运行,需要投入“地狱级的疯狂优化”时间。他透露,造成困境的直接原因是Xbox Series S仅有8GB可用内存,而《恶意不息》需要“持续不断地流式传输大量数据”,目前的技术方案还无法在该内存限制下完美实现。

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另一方面,Moon Studios的决策也基于市场考量。PS5庞大的用户基数意味着更广的受众,作为一家小型独立工作室,优先为PS5开发是资源分配上的理性选择。

值得庆幸的是,Moon Studios承诺《恶意不息》Xbox版最终会推出,但前提是游戏需要完成“地狱级”的优化。马勒甚至坦言,Xbox Series S的硬件规格在2026年已和高端手机相去不远。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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