在电子游戏类型更迭加速的今天,RTS似乎已被贴上“过时”的标签——MOBA的崛起、大逃杀的狂欢、RPG的沉浸式叙事,让传统RTS的战场显得有些冷清。然而,《零度空间 ZeroSpace》的制作人马文·高却带领团队逆势而行,在这片“红海”中坚持探索RTS的创新可能。
在近日的独家访谈中,他揭示了《零度空间》仍在执着制作RTS的深层原因,以及对“RTS是否已死”这一争议的独到见解。
“为什么现在还要制作RTS游戏?”面对这个直击行业痛点的问题,马文·高回答:“目前还没有人进行创新,但我认为我们在这个领域有一些非常好的想法。我们对即时战略游戏也相当了解,并且拥有良好的引擎技术优势。”
在马文·高看来,当下游戏行业虽百花齐放,却鲜少有团队愿意在RTS的框架下深耕突破:多数游戏只是“照搬老游戏的套路,毫无突破”,发行商也对“新IP、创新和奇幻元素”缺乏信心,宁愿押注MOBA、大逃杀等“安全牌”。
但《零度空间》选择逆流而上——开发团队特意花费4年时间,在图形渲染与CPU端人群移动模拟两方面进行了大量优化,死磕群体模拟与寻路技术,希望能给玩家带来不一样的RTS游戏体验。
当被问及“一些评论家认为即时战略游戏类型已经过时”时,马文·高这样回应:“过时”的本质是“创新停滞”,而非类型本身的衰落。《博德之门》这类经典CRPG重启后全球爆火;《毁灭战士》这种老牌FPS在革新后,获得口碑票房双丰收。说明“旧类型+足够创新度”是能够成功的组合,核心还是在于创新。
而RTS的“重玩价值”更是被低估——《零度空间 Zerospace》通过“多阵营组合+RPG战役” 的双轨设计,将传统RTS的“策略深度”与“角色成长、剧情沉浸”结合,让每一局对战、每一次战役都有新鲜感。
在“重玩性”上,马文·高称,《零度空间 Zerospace》力图打破传统RTS“纯军事对抗”的刻板印象,加入“可重复游玩的RPG战役”,让玩家在体验“阵营策略对抗”的同时,也能深入角色成长、剧情分支,拓展RTS的叙事维度;同时,将会有充足的阵营+雇佣兵组合机制,用“差异化体验”唤醒玩家对RTS的热情。
这是一封由顶尖职业《星际争霸》选手写给RTS黄金时代的情书:由 Scarlett、CatZ、PiG 等传奇大神亲自参与操刀打磨,与来自《家园》、《孤岛惊魂》等经典作品的主创团队成员共同开发,致力于在2026年,带来一款RTS复兴之作!
游戏Demo现已上架Steam商店页,正式版将在2026年第三季度发售,正式发布将支持官中!银河指挥官,即刻前往猎户座星区,一切为了联盟的荣耀!
《ZeroSpace》宣传片:
《零度空间 ZeroSpace》由RTS领域先驱与前职业竞技名宿联手构筑,致力于重塑硬核即时战略游戏的行业标准,在酣畅纯粹的战术对抗与厚重深刻的人文剧情之间,找到完美的平衡!在这里,每一场战役,皆是尔等意志的具象。
投身大型异步多人联机战场。这不仅是局部的对抗,更是阵营意志的合作远征。你参与的每一场战役都在为阵营贡献领土,通过全服协同占领核心星球,解锁改变局势的星际科技。在动态演进的银河版图中,与万千指挥官共谋攻守,主宰全服战局走向。
真正的战术,绝非单纯的兵力堆砌,而是跨阵营的深度互补与默契配合。游戏底层玩法机制,全方位支持玩家与盟友的深度联动,依托畅通无阻的资源互通体系、跨派系的技能联动机制,彻底瓦解单打独斗的作战困境,让每一位玩家都能沉浸式体验并肩作战的热血与羁绊,重拾纯粹的团战初心。
数十小时沉浸式单人史诗战役,将让你化身执掌银河命运的最高指挥官。摒弃流水线式的关卡堆砌模式,本作打造了全程高品质CG交互式剧情内容。你每一次外交立场的抉择、每一场战场战术的决断,都会切实改变星系政治格局,解锁截然不同的故事走向与最终结局,每一次通关都是专属你的星际史诗。
打破传统RTS游戏阵营固化、玩法单一的固有局限,游戏独创深度模块化建军体系。玩家可通过三大核心维度自由搭配,打造极具压制性的专属作战军团,多维技能自由组合,衍生出海量差异化战术流派变化!
四大核心种族:各族群拥有专属的建筑体系、独有科技发展脉络,玩法体系完全独立,风格特色鲜明。
六位传奇英雄:传奇英雄不止是战场攻坚的利刃,更是能够逆转战局、左右胜负的核心关键,是军团作战的核心支柱。
十四个雇佣兵派系:可自由混搭各派系特色专属兵种,解锁成千上万种独创战术搭配,彻底告别固定套路,实现战术自由。
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